(首先,如果这属于另一个stackexchange站点,请说明。我不确定这是否属于此处。)
我正在制作电脑游戏。它是一个roguelike,意味着一旦你死了,你的保存文件就会被删除。您只需复制保存文件,然后在死后恢复它,就可以轻松地欺骗这些文件。当然,我想阻止人们这样做。我已经拥有的一些想法是:
在此之后,人们可以从前后复制并粘贴整个游戏文件夹,它仍然可以正常工作。我接下来的几个想法有点难以做到:
现在,我认识到没有办法停止作弊。我只想设法让最少数量的作弊者成为可能。
所以,我的问题:
答案 0 :(得分:0)
如何阻止人们编辑保存文件?
你不能。
我只是想找到使骗子最少的方法。
试图制止作弊只会鼓励他们,因为开发游戏作弊的全部目的是挑战自己,做出更好的挑战只会使其变得更有趣。
但这只是一些提示:
使用一种晦涩难懂的方法加密/混淆保存文件
使用一种非常晦涩的散列保存文件的方法,将散列存储在其他位置。加载保存文件时,请与哈希进行比较。
随机想法:要使查找第二个哈希文件更加困难和混乱,请使用相同的文件扩展名将其存储在模型/纹理中。因此,当游戏加载时,它会从同一目录中同时加载纹理和哈希文件。对于没有良好逆向工程技能的普通作弊引擎用户来说,这将非常困难。
使用简单的反调试技术,例如IsDebuggerPresent()
要了解Windows进行反调试的更多技术,最好的资源是:
Peter Ferrie的“最终”反调试参考