Unity如果父项被禁用,如何播放粒子系统效果?

时间:2016-07-06 23:41:12

标签: c# unity3d effects

如果父母被禁用,如何播放粒子系统效果?

我想在我的障碍位置发挥粒子系统效果。问题是我的粒子,如果我的对象的孩子,当我禁用父(对象)粒子系统被禁用它并且没有发挥影响

如何在障碍物的相同位置以及障碍物被禁用/摧毁时播放效果。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

创建名为 ParticlesHolder 的GameObject。将下面的脚本附加到它,然后确保将编辑器的大小更改为2。将两个粒子放到每个槽中。这个想法是粒子不会是disabled

public class ParticleHolder : MonoBehaviour
{

    public ParticleSystem[] effects;

    public void playParticle(int particleNumber, Vector3 particlePos)
    {
        if (effects != null && effects[particleNumber] != null)
        {
            if (effects[particleNumber].isPlaying)
                effects[particleNumber].Stop();

            ParticleSystem tempPart = Instantiate(effects[particleNumber], particlePos, new Quaternion()) as ParticleSystem;
            tempPart.Play();
        }

    }
}

现在,将以下代码添加到Example脚本中的代码中:

ParticlesContainer particle;

Start()函数中:

particle = GameObject.Find("ParticlesHolder").GetComponent<ParticlesContainer>();

OnCollisionEnter()函数中:

particle.playParticle(0, transform.position);

在此示例中,数组中的第一个粒子将播放。

如果有两个粒子,01都是要传入的有效值。如果有3粒子,那么012是要传入的三个值。

就像你有public void SetDamage(int a_damage)函数一样,你可以添加public void SetParticle(int particleId)函数来设置要播放的粒子。