如果父母被禁用,如何播放粒子系统效果?
我想在我的障碍位置发挥粒子系统效果。问题是我的粒子,如果我的对象的孩子,当我禁用父(对象)粒子系统被禁用它并且没有发挥影响
如何在障碍物的相同位置以及障碍物被禁用/摧毁时播放效果。
答案 0 :(得分:1)
创建名为 ParticlesHolder 的GameObject。将下面的脚本附加到它,然后确保将编辑器的大小更改为2
。将两个粒子放到每个槽中。这个想法是粒子不会是disabled
。
public class ParticleHolder : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem[] effects;
public void playParticle(int particleNumber, Vector3 particlePos)
{
if (effects != null && effects[particleNumber] != null)
{
if (effects[particleNumber].isPlaying)
effects[particleNumber].Stop();
ParticleSystem tempPart = Instantiate(effects[particleNumber], particlePos, new Quaternion()) as ParticleSystem;
tempPart.Play();
}
}
}
现在,将以下代码添加到Example
脚本中的代码中:
ParticlesContainer particle;
在Start()
函数中:
particle = GameObject.Find("ParticlesHolder").GetComponent<ParticlesContainer>();
在OnCollisionEnter()
函数中:
particle.playParticle(0, transform.position);
在此示例中,数组中的第一个粒子将播放。
如果有两个粒子,0
和1
都是要传入的有效值。如果有3
粒子,那么0
,1
, 2
是要传入的三个值。
就像你有public void SetDamage(int a_damage)
函数一样,你可以添加public void SetParticle(int particleId)
函数来设置要播放的粒子。