绘图应用程序的核心图形或opengl?

时间:2010-09-29 16:08:55

标签: iphone opengl-es core-graphics

我刚刚开始绘制包含绘图模块的应用程序的功能。这样的模块将像大多数绘画应用程序一样工作,如画笔或颜色;你会有一把刷子,一支铅笔和一块橡胶,加上一些颜色。 我想知道是否应该使用OpenGL或CoreGraphics进行绘图程序。我对iPhone绘图API缺乏经验,所以我愿意接受各种建议。

提前致谢, 的Davide

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

核心图形。它更容易使用,但仍可以做任何你需要的东西。

答案 1 :(得分:2)

我也从核心图形开始,但我在openGL上结束了:)有一点你需要更多。在我看来,你应该跳转到openGL。但正如戴夫所说,Core Graphics更容易。