我正在将软件从嵌入式计算机移植到Linux机器上。 (Ubuntu 14.04或Raspbian(raspberry pi))
原始程序使用setjmp / longjmp来处理超时和CTRL + C事件。它运行在具有单个主(一个线程)的微控制器上。
我正在尝试使用线程(pthreads)时有类似的行为。
我的想法是我想要超时或CTRL + C来重启无限循环。
原始代码正在执行类似下面的代码。我不介意用别的东西放弃setjmp / longjmp。 (例如:try / catch或signal或pthread_kill,条件变量等。)
知道如何用C / C ++实现类似的行为吗?
以下代码似乎部分有效,可能不推荐/破坏:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <setjmp.h>
// Define
#define TICK_NS_TIME (10000000) // 0.01 sec = 10 ms (100 times per second)
#define NS_PER_SEC (1000000000) // Nano sec per second.
#define TICK_PER_SEC (NS_PER_SEC/TICK_NS_TIME) // Number of tick per second (Ex:100)
#define TIMEOUT_COUNT (30*TICK_PER_SEC) // 30 seconds timeout (with 100 tick per second)
// Env set/long jmp
#define ENV_SZ (2)
#define ENV_TIMEOUT (0)
#define ENV_CTRLC (1)
static jmp_buf env[ENV_SZ];
// Variables
int timeout_val;
// sig handler.
void signal_handler(int signo)
{
pthread_t self = pthread_self();
printf("Thread %lu in signal handler\n", (long)self);
if (signo == SIGINT) {
longjmp(env[ENV_CTRLC], 1); // Q?: Is it in the same thread ? (Never, Always, Sometimes?)
}
else
{
printf("Other signal received..quitting."); // Ex: kill -9 pid
exit(0);
}
}
// thread timer function
void* timer_function(void* in_param)
{
// Loop approx 100x per second.
for (;;) {
nanosleep((const struct timespec[]){{0, TICK_NS_TIME }}, NULL); // Sleep 10 ms seconds.
if (timeout_val) {
if (!--timeout_val) {
longjmp(env[ENV_TIMEOUT], 1); // longjmp when timer reaches 0. (Q?: Is this valid with multithread?)
}
}
}
}
// main
int main(int argc, char **argv)
{
int i;
int val;
struct sigaction actions;
pthread_t thread;
setvbuf (stdout, NULL, _IONBF, 0); // Make sure stdout is not buffered (ex:printf, etc.)
printf("[Program started]\r\n");
memset(&actions, 0, sizeof(actions));
sigemptyset(&actions.sa_mask);
actions.sa_flags = 0;
actions.sa_handler = signal_handler;
val = sigaction(SIGINT, &actions, NULL);
pthread_create(&thread, NULL, timer_function, NULL); // timer thread for example
printf("[Timer thread started]\r\n");
// setting env.
val = setjmp(env[ENV_TIMEOUT]);
if (val!=0){ printf("[JMP TIMEOUT]\r\n"); }
val = setjmp(env[ENV_CTRLC]);
if (val!=0){ printf("[JMP CTRLC]\r\n"); }
// main loop
timeout_val = TIMEOUT_COUNT;
i = 0;
for (;;)
{
i++;
if (i > 10){ i = 0; printf("[%d]", timeout_val/TICK_PER_SEC); } // Number of seconds before time out.
sleep(1);
printf(".");
}
printf("Main completed\n");
return 0;
}
//Compile: g++ -pthread main.cpp -o main
对于替代实现的建议会很棒,因为我刚接触线程编程!
答案 0 :(得分:6)
setjmp()
保存恢复调用环境所需的信息。然后longjmp()
可以恢复此环境,但只能在同一个线程内。
C11标准明确规定了具有相同线程的约束:
7.13.2.1/2 如果没有这样的调用(即:以前的setjmp),或者调用是来自另一个线程的 执行,或者如果函数包含调用的 setjmp宏已在临时中终止执行,或者如果是 setjmp宏的调用是在标识符的范围内 具有可变修改类型和执行已经留下了该范围 临时,行为未定义。
实际上,setjmp / longjmp通常是通过保存堆栈指针来实现的,这样只有在相同的执行上下文中才能恢复它。
除非我遗漏了某些内容,否则您只能将第二个帖子用作计时器。您可以改为摆脱POSIX pthread
,并使用POSIX timer_create()
激活的定时器信号。
但请注意,使用信号处理程序中的setjmp/longjmp
(因此已经在 CTRL + C 的原始代码中使用)非常棘手,如此SO answer中所述。所以你要考虑sigsetjmp/siglongjmp
。
您的问题已标记为C.但您提到c ++尝试并抓住。所以为了完整起见:
setjmp
应该由try/catch
和longjmp
替换为异常。只有当展开堆栈不需要调用任何非平凡的析构函数时,C ++才支持setjmp/longjmp
。(参见C ++标准,18.10 / 4)。std::rethrow_exception()
进行捕获并明确地重新抛出。这很精致,因此请参阅this SO question了解更多详情。但它可能并且可以解决您的问题。