我正在创建一个GUI,我希望将一个函数绑定到GUI本身的WindowButtonUpFcn
。首先,我将结构存储在hObject
中,如下所示:
guidata(hObject,pm)
然后我想将一个函数绑定到上面提到的回调中,如下所示:
hObject.WindowButtonUpFcn = @(varargin) WindowButtonUp(hObject);
现在在回调中我尝试检索我的结构
function WindowButtonUp(hObject,varargin)
pm = guidata(hObject);
% Some calculations
guidata(hObject,pm);
end % I put this here for syntax highlighting, generally this is not necessary
pm
现在包含
figure1: [1x1 Figure]
output: [1x1 Figure]
虽然它应该包含
pm =
Axes_Hndls: [1x3 Axes]
Spline_Hndl: [1x3 Line]
DragIndex: 0
Plane: [1 2]
Mode: 1
n: 100
Point_Data: [3x3 double]
Point_Hndls: [3x3 GraphicsPlaceholder]
这对我没有意义。 hObject
包含
Figure (figure1) with properties:
Number: []
Name: 'gait_editor'
Color: [0.9400 0.9400 0.9400]
Position: [181 27.6667 209.5000 64.7333]
Units: 'characters'
我在这里缺少什么?我无法将结构直接传递给回调,因为它调用了其他期望hObject
的函数(guidata()
函数 的函数。