“Web的交互式数据可视化”第11章介绍了如何使用D3.js库创建堆积条形图。该示例生成一个倒置图表,其中条形图连接到x轴的顶部。
<script src="http://d3js.org/d3.v3.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
var w = 500;
var h = 300;
var dataset = [[ { x: 0, y: 5 }, { x: 1, y: 4 }, { x: 2, y: 2 }, { x: 3, y: 7 }, { x: 4, y: 23 }],
[ { x: 0, y: 10 }, { x: 1, y: 12 }, { x: 2, y: 19 }, { x: 3, y: 23 }, { x: 4, y: 17 } ],
[ { x: 0, y: 22 }, { x: 1, y: 28 }, { x: 2, y: 32 }, { x: 3, y: 35 }, { x: 4, y: 43 } ]];
var stack = d3.layout.stack();
stack(dataset);
var xScale = d3.scale.ordinal()
.domain(d3.range(dataset[0].length)).rangeRoundBands([0, w], 0.05);
var yScale = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(dataset, function(d) {
return d3.max(d, function(d) { return d.y0 + d.y; });
})])
.range([0, h]);
var colors = d3.scale.category10();
var svg = d3.select("body").append("svg").attr("width", w).attr("height", h);
var groups = svg.selectAll("g").data(dataset).enter().append("g")
.style("fill", function(d, i) { return colors(i); });
var rects = groups.selectAll("rect")
.data(function(d) { return d; })
.enter()
.append("rect")
.attr("x", function(d, i) { return xScale(i); })
.attr("y", function(d) { return yScale(d.y0); })
.attr("height", function(d) { return yScale(d.y); })
.attr("width", xScale.rangeBand());
</script>
这是使堆叠条倒置的代码。
当我更改以下几个代码时:
1)从:
更改yScale .range.range([0, h]);
到
.range([h, 0]);
2)更改矩形“y”.attr:
.attr("y", function(d) { return yScale(d.y0); })
到
.attr("y", function(d) { return yScale(d.y0) + yScale(d.y) - h; })
3)从:
更改rect“height”.attr.attr("height", function(d) { return yScale(d.y); })
到
.attr("height", function(d) { return h - yScale(d.y); })
应用这些更改后,堆栈会附加到底部并仍然保持其相对大小。 right graph
问题是,我没有理解第二步和第三步的含义。
为什么y
应为yScale(d.y0) + yScale(d.y) - h
,
为什么height
应该h - yScale(d.y)
?
如果将这些值修改为不同的值(例如y
为(yScale(d.y0) + yScale(d.y))/10
左右),则不会显示所需的图表。
答案 0 :(得分:1)
这个&#34;反向数学的原因&#34; (正如Scott Murray在他的代码中所说的那样)在你的第一个代码中,颠倒的代码,SVG坐标系统和范围都有Y坐标从上到下增长(零位于顶部,最大值位于底部)。但是当您在第二个代码中将范围反转为([h, 0])
时,SVG坐标系继续使Y坐标从上到下继续增长,尽管范围现在向上。
在&#34;颠倒&#34;代码,栏的顶部实际上是它的基础,它的高度与SVG系统一起下降。但在第二个代码中,&#34;正常&#34;事情更复杂:&#34; base&#34;酒吧不是它的&#34; y&#34;属性不再,高度值向下添加像素,无论反转范围如何。 SVG的坐标系统不会因为我们反转范围而自动反转。
这很复杂,所以让我重新说一下:在SVG坐标系统中,&#34; y&#34;属性始终是矩形的顶部。在第一个代码中,矩形的顶部是条形的底部...但是,在第二个代码中,矩形的顶部是条形的顶部。令我感到困惑,我知道。
让我们做一个简单的数学运算:设想一个高度为100像素的SVG和一个高度为80像素的单条(y0:0,y:80)。画这个吧,&#34; y&#34;属性必须设置其顶部。怎么计算呢? yScale(d.y0)
给了我们100,而yScale(d.y)
给了我们20.通过添加它们,我们有120,减去100(高度)给我们20,顶部的位置。为什么不直接使用d.y
?它可以用于第一个栏,但它不会用于后续栏。
现在高度,必须是80像素。 yScale(d.y)
给了我们20,所以,100(身高)减20给我们80 ......这对每个酒吧来说都是如此。