关于CFAbsoluteTime()的崩溃问题

时间:2016-07-04 23:29:48

标签: ios xcode swift crashlytics

我在这段代码的最后一行遇到了一些崩溃:

let currentTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let timePassedInSeconds = currentTime - Defaults[.absoluteStartGameTime]!
let time = worldTime.realGameSecondsToGameTime(Int(timePassedInSeconds))  // hours, days

看起来执行甚至没有进入realGameSecondsToGameTime方法,因为crashlytics将此行显示为崩溃线。对我来说唯一有意义的是Double to Int转换失败或timePassedInSeconds为nil。

但是,默认值[.absoluteStartGameTime]是一个CFAbsoluteTime()值,在首次使用该行开始游戏时显式设置:

Defaults[.absoluteStartGameTime] = CFAbsoluteTimeGetCurrent()

异常消息是:

EXC_BREAKPOINT 0x00000000e7ffdefe
    SKSceneUtils.calculatePlayerMoney(SKLabelNode) -> () (SKSceneUtils.swift:129)

并且它在代码中的任何位置都不会再次更改。可能导致这种情况的任何想法?

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