我已经从Windows Phone 8.0模板创建了一个MonoGame项目。当我部署我的应用程序(应该只显示蓝屏)时,后备缓冲区大小是错误的(它太小)。当我将Grid更改为DrawingSurfaceBackgroundGrid时,backbuffer大小很好,但我的项目不在横向 - 它是纵向的。我该如何解决?
我将lumia 635与windows mobile 10一起使用。
答案 0 :(得分:0)
在您的游戏构造函数中,只需指定要使用的后备缓冲区大小。例如:
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;
Content.RootDirectory = "Content";
}