我只是搞乱了以下三个.js示例 HERE ,在示例中看到了以下代码,见下文:
function loadLeePerrySmith( callback ) {
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load( 'obj/leeperrysmith/LeePerrySmith.js', function( geometry ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
specular: 0x111111,
map: textureLoader.load( 'obj/leeperrysmith/Map-COL.jpg' ),
specularMap: textureLoader.load( 'obj/leeperrysmith/Map-SPEC.jpg' ),
normalMap: textureLoader.load( 'obj/leeperrysmith/Infinite-Level_02_Tangent_SmoothUV.jpg' ),
normalScale: new THREE.Vector2( 0.75, 0.75 ),
shininess: 25
} );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
//scene.add( new THREE.FaceNormalsHelper( mesh, 1 ) );
//scene.add( new THREE.VertexNormalsHelper( mesh, 1 ) );
} );
}
现在我的问题是关于正在加载的.js
文件,I.E。以下文件:
'obj/leeperrysmith/LeePerrySmith.js'
现在,如果我打开我加载此文件,这是一个非常庞大的文件( SEE HERE )。我真正感兴趣的是这个文件真正创建的地方在哪里?我的意思是它是使用某种画布工具创建的,基本上是我在列出的示例中实现的检查,这个特定的文件正在加载您可以在屏幕上看到的人。
我曾经使用过SVG,有时我使用AI来生成复杂的SVG,我只是想知道这个.js
文件是在某种工具中创建的,还是只是为了让我对这个文件究竟来自哪里?
P.S。:我知道如果偏离主题请求资源,但我不是要求任何资源,而只是要求你们让我知道这个JS文件的生成地点。