创建人类角色的文件在哪里?

时间:2016-07-04 14:58:38

标签: javascript three.js

我只是搞乱了以下三个.js示例 HERE ,在示例中看到了以下代码,见下文:

function loadLeePerrySmith( callback ) {

            var loader = new THREE.JSONLoader();

            loader.load( 'obj/leeperrysmith/LeePerrySmith.js', function( geometry ) {

                var material = new THREE.MeshPhongMaterial( {
                    specular: 0x111111,
                    map: textureLoader.load( 'obj/leeperrysmith/Map-COL.jpg' ),
                    specularMap: textureLoader.load( 'obj/leeperrysmith/Map-SPEC.jpg' ),
                    normalMap: textureLoader.load( 'obj/leeperrysmith/Infinite-Level_02_Tangent_SmoothUV.jpg' ),
                    normalScale: new THREE.Vector2( 0.75, 0.75 ),
                    shininess: 25
                } );

                mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                scene.add( mesh );
                mesh.scale.set( 10, 10, 10 );

                //scene.add( new THREE.FaceNormalsHelper( mesh, 1 ) );
                //scene.add( new THREE.VertexNormalsHelper( mesh, 1 ) );

            } );

        }

现在我的问题是关于正在加载的.js文件,I.E。以下文件:

'obj/leeperrysmith/LeePerrySmith.js'

现在,如果我打开我加载此文件,这是一个非常庞大的文件( SEE HERE )。我真正感兴趣的是这个文件真正创建的地方在哪里?我的意思是它是使用某种画布工具创建的,基本上是我在列出的示例中实现的检查,这个特定的文件正在加载您可以在屏幕上看到的人。

我曾经使用过SVG,有时我使用AI来生成复杂的SVG,我只是想知道这个.js文件是在某种工具中创建的,还是只是为了让我对这个文件究竟来自哪里?

P.S。:我知道如果偏离主题请求资源,但我不是要求任何资源,而只是要求你们让我知道这个JS文件的生成地点。

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