我有兴趣设计一个模板接口,其中函数的常量和返回类型本身会根据模板参数而改变。我已设法为返回类型执行此操作,如下所示。
template<typename T, bool canChange>
struct Changable{};
template<typename T>
struct Changable<T,true>
{
typedef T type;
};
template<typename T>
struct Changable<T,false>
{
typedef const T type;
};
template<typename T, bool canChange>
struct Data{
typedef typename Changable<T,canChange>::type DataType;
DataType m_data; //< This makes it const/non-const at compile time.
// This function will also make the return type const/non-const
// at compile time.
DataType& GetDataRef(){ return m_data;}
//However, it seems to me that I still need a second function
//with an explicit "const", which I can't seem to avoid.
DataType& GetDataRef()const{return m_data;}
};
我可以在编译时使用一些SFINAE魔法以某种方式避免在这里使用两个const /非const函数吗? std :: enable_if在这里是理想的,但在我看来,const不是一种类型,这种方法可能不起作用。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:3)
以下是基于继承的示例:
#include <type_traits>
#include <iostream>
template<typename T, bool canChange>
struct Changable { using type = const T; };
template<typename T>
struct Changable<T, true> { using type = std::decay_t<T>; };
template<typename, typename, bool>
struct Base;
template<typename D, typename T>
struct Base<D, T, true> {
using DataType = typename Changable<T, true>::type;
DataType& GetDataRef() { std::cout << "non-const" << std::endl; return static_cast<D*>(this)->m_data; }
};
template<typename D, typename T>
struct Base<D, T, false> {
using DataType = typename Changable<T, false>::type;
DataType& GetDataRef() const { std::cout << "const" << std::endl; return static_cast<const D*>(this)->m_data; }
};
template<typename T, bool canChange>
struct Data: Base<Data<T, canChange>, T, canChange> {
friend class Base<Data<T, canChange>, T, canChange>;
typename Base<Data<T, canChange>, T, canChange>::DataType m_data{};
using Base<Data<T, canChange>, T, canChange>::GetDataRef;
};
int main() {
Data<int, true> d1;
Data<int, false> d2;
d1.GetDataRef();
d2.GetDataRef();
}
根据要求,Data
只有GetDataRef
方法的一个定义
哪一个可用,const
一个或另一个,取决于canChange
的值。
请注意friend
声明。它允许基类访问Data
。
答案 1 :(得分:2)
我想我会使用标准库中已有的模板来解决这个问题。它不需要继承或任何自定义类。
#include <utility>
template<typename T, bool canChange>
struct Data{
using value_type = T;
using cv_type = std::conditional_t<canChange, value_type, std::add_const_t<value_type>>;
using reference = std::add_lvalue_reference_t<cv_type>;
using const_reference = std::add_lvalue_reference_t<std::add_const_t<cv_type>>;
Data(T t) : m_data(std::move(t)) {}
cv_type m_data; //< This makes it const/non-const at compile time.
// This function will also make the return type const/non-const
// at compile time.
reference GetDataRef(){ return m_data;}
//However, it seems to me that I still need a second function
//with an explicit "const", which I can't seem to avoid.
const_reference GetDataRef() const {return m_data;}
};
int main()
{
Data<int, true> d1 { 10 };
d1.m_data = 12;
const Data<int, true>& rd1 = d1;
auto& a = d1.GetDataRef();
auto& b = rd1.GetDataRef();
a = 12; // compiles fine
// b= 12; won't compile
Data<int, false> d2 { 10 };
const Data<int, false>& rd2 = d2;
auto& c = d2.GetDataRef();
auto& d = rd2.GetDataRef();
// c = 12; // won't compile
// d = 12; // won't compile
}
现在问题:
我可以在编译时使用某些SFINAE魔法以某种方式避免在这里使用两个const /非const函数吗?
你几乎在这里回答你自己的问题。 SFINAE要求在直接上下文中考虑模板参数。这是一种复杂的说法,std::enable_if<>
中的表达式必须依赖于某些模板类型。
不幸的是,在评估函数GetDataRef
时,T的模板类型是已知的,因此enable_if将无法帮助我们。
因此,如果我们只需要GetDataRef
的一个版本,我们确实不得不求助于模板类型的派生(然后基本类将在T的直接上下文中进行评估)。
然而,即便如此,也存在问题。
考虑:
Data<int, true>& x
这是对包含可变数据的可变容器的引用
const Data<int, true>& y
这是对包含可变数据的不可变容器的引用
调用x.GetDataRef()
应该返回一个int的可变引用,否则我们会混淆我们的用户。
调用y.GetDataRef()
当然应该返回一个对int的const引用,否则用户可能会惊讶地发现const事件的成员实际上是可变的。
答案 2 :(得分:1)
也许这样的事情可以解决问题:
#include <type_traits>
#include <iostream>
template<typename T, bool canChange>
struct Changable: std::false_type { using type = const T; };
template<typename T>
struct Changable<T, true>: std::true_type { using type = std::decay_t<T>; };
template<typename T, bool canChange>
struct Data {
using DataTraits = Changable<T, canChange>;
private:
template<typename U>
std::enable_if_t<U::value, typename U::type&>
GetDataRefImpl() { std::cout << "non const" << std::endl; return m_data; }
template<typename U>
std::enable_if_t<not U::value, typename U::type&>
GetDataRefImpl() const { std::cout << "const" << std::endl; return m_data; }
public:
typename DataTraits::type m_data{};
typename DataTraits::type& GetDataRef() { return GetDataRefImpl<DataTraits>(); }
typename DataTraits::type& GetDataRef() const { return GetDataRefImpl<DataTraits>(); }
};
int main() {
Data<int, true> d1;
Data<int, false> d2;
d1.GetDataRef();
d2.GetDataRef();
}
基本思想是让类暴露这两个函数,然后将它们内部转发到同一个 sfinae d const
或non-const
(这取决于关于canChange
)的价值
正如您通过运行示例所看到的,结果是:
非const
常量
即使d1
和d2
都被定义为非常量,也是如此
std::enable_if
在编译时打开右内部函数。
请注意,我使用了C ++ 14提供的内容(例如std::enable_if_t
)
该示例可以很容易地转换为基于(std::enable_if_t
只不过typename std::enable_if<condition, type>::type
等等)的C ++ 11。
答案 3 :(得分:0)
如果您可以使用C ++ 17,请查看is_const
,add_const
和remove_const
。
与if constexpr ()
一起,应该有一个相当优雅的解决方案。