标签: c# sockets networking unity3d ipv6
根据主题here,当前的Unity3D 4.7.2(在IOS上支持IpV6的版本)在使用Socket.LocalEndPoint& Socket.RemoteEndPoint。 对这些的任何调用都会在IpV6网络中引起异常。
有没有其他方法可以获得这些价值?或者在这种情况下的任何解决方法?