我在使用IsDirty
系统实施XmlSerializer
机制时遇到问题。
这是我的序列化的调用方式:
public OCLMEditorModel()
{
DeSerialize();
}
public void Serialize()
{
XmlSerializer x = new XmlSerializer(_ModelData.GetType());
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(_strPathModelDataXml))
{
x.Serialize(writer, _ModelData);
}
}
public void DeSerialize()
{
_ModelData = new OCLMModelData();
XmlSerializer x = new XmlSerializer(_ModelData.GetType());
using (StreamReader reader = new StreamReader(_strPathModelDataXml))
{
_ModelData = (OCLMModelData)x.Deserialize(reader);
}
}
它完整地读取和保存,没有问题。但这是我遇到问题的IsDirty
标志。直接在DeSerialize呼叫之后...
将IsDirty设置为true。即使我们所做的一切都是从计算机上读取来的。示例属性:
public class MaterialItem
{
[XmlAttribute]
public string Setting
{
get { return _Setting; }
set
{
_Setting = value;
MarkDirty();
}
}
private string _Setting;
[XmlText]
public string Material
{
get { return _Material; }
set
{
_Material = value;
MarkDirty();
}
}
private string _Material;
[XmlIgnore]
public bool IsDirty { get { return _isDirty; } }
private bool _isDirty;
public void MarkClean()
{
_isDirty = false;
}
protected void MarkDirty()
{
_isDirty = true;
}
public MaterialItem()
{
MarkClean();
}
}
理想情况下,当我们刚刚使用XMLSerializer读取它时,该标志应为false。
我做错了什么?
谢谢。
答案 0 :(得分:3)
XmlSerializer
不会以任何神秘的方式工作。
它使用反射,是的,但仅限于get the properties it can serialize/deserialize。然后它使用这些属性来获取/设置所需的值。
因此在反序列化期间,将调用这些setter,从而调用MarkDirty
方法,从而将您的实体标记为脏。
您无法在XmlSerializer
中更改任何内容,但您可以更改反序列化方法,因此在反序列化后立即将实体设置为干净:
public void DeSerialize()
{
_ModelData = new OCLMModelData();
XmlSerializer x = new XmlSerializer(_ModelData.GetType());
using (StreamReader reader = new StreamReader(_strPathModelDataXml))
{
_ModelData = (OCLMModelData)x.Deserialize(reader);
}
_ModelData.MarkClean();
}