我正在寻找逐像素动画的最佳语言。 我想制作响应式,实时渲染的动画,我想逐个像素地制作它们。
就像我想制作2维或3维网格一样 使用循环, 并将该网格中的每个像素绘制到屏幕上。 计划是采用坐标,通过矩阵变换运行它们,然后在结束时渲染它们。
我正在寻找一种简单而快速的方法来绘制这些点。
从我所学到的,似乎语言通常不会让你直接编辑屏幕上的像素,因为它与视频卡混淆,所以我理解将我的图像转换为位图并渲染位图也可能是所需的解决方案。
任何一个都没问题,我只想要能够处理三角计算并快速渲染结果位图的东西。这是纯粹的视觉应用和乐趣,所以我不是真的担心实用性, 我只想要一些可以在普通笔记本电脑上运行的东西,并且可以快速渲染位图或单个像素,使得图像上没有延迟(比如屏幕那么大),渲染速度大约为30 fps。
我正在寻找快速而简单的方法。我希望这是我可以在一个程序中使用的东西,以呈现当前在我的数组中的任何形状,所以我可以确保我的形状转换正如我打算那样工作。它基本上是我可以想象我正在处理什么
我习惯于面向对象的语言,比如c#,但是如果它不是面向对象的语言就可以,只要我可以在面向对象的语言中调用这个程序并将它传递给至少一个二维数组。