我希望为某些Swing应用程序添加Hi-DPI支持,但我找不到足以满足我需求的解决方案。我需要支持多种外观和感觉,所以情况似乎比我发现的其他帖子更复杂(这往往暗示“调整你的UI大小以匹配你的字体大小”)。
一些实验发现UIManager
包含许多可以调整的指标,以帮助您在使应用程序Hi-DPI友好的良好开端。 (UIManager-Defaults实用程序对于探索这些实用程序非常宝贵!)我发现L& Fs似乎完全完全彼此不同:
Windows L&amp; F为您提供了一个很好的(不完美的)默认字体大小,并且内置图标(如复选框和窗口图标)的大小适当 - 但许多其他指标仍然没有出现问题。< / p>
在金属中,您可以单独更新UIManager
中的字体。通过一些工作,您可以扩展内置IconUIResource
以匹配。
在Nimbus中你可以只更新一个默认字体,其他字体就位了......但是我不知道如何缩放内置图标并有组合框,单选按钮(等)成功渲染!
我从玩耍中获得的感觉是,应该可以独立地为每个L&amp; F专用创建特定调整的列表。这可能包括调整Font
,Icon
,Integer
和Dimension
的默认值。
有没有人想出一个很好的解决方案呢?
任何人都可以分享一个明确的清单,其中UIDefaults
需要调整标准L&amp; Fs吗?
我很满意一直支持Metal和Windows的解决方案。
我认为这样的解决方案应该是可以重复使用的。可以解决一系列Swing应用程序的相同问题。我很惊讶没有这样的效用似乎存在。 (如果不是,请赐教!)这种方法当然不能解决所有问题(例如,您仍然需要手动调整对setPreferredSize
等的任何调用。然后再次支持多种L&amp; Fs的应用程序应该倾向于无论如何,为了避免打电话。)不过,我认为它可以让很多应用程序开始。
我知道JDK-9承诺完整Hi-DPI support,但我不能等待那么久 - 即使在2017年发布之后我也可能无法切换一段时间。
答案 0 :(得分:1)
不是答案,只是我对这个问题的见解,请不要删除这个答案,它可以为下一个,两年提供非常丰富的信息,
我的观点,(我只限于懒惰的Win用户,可能是来自LI /(U)NIX或OSX的真正高级用户的体验很有趣)
倾向于返回使用NullLayout,尽管事实上UIManager(我认为这仍然是真的)能够处理getPreferredSize 21k x 48k,但看起来像LayoutManager不知道要划分那些正确的值,你可以看到,你可以通过使用GridBagLayout看到这个问题,对于4k场景有缩放/ zoom_in的reall问题,我认为在2k监视器上渲染AWT / Swing GUI,
对于2k / 4k屏幕,您必须覆盖UIManager中的所有密钥(例如,AIMIK for Nimbus L&amp; F可以直接使用存储在xml文件中的结构)
这些步骤对于今天的应用中的“平滑GUI”也是部分需要的,从旧的4:3屏幕 - &gt;以为具有低分辨率(HD_screens)的small_screens的笔记本电脑 - &gt; fullhd screen - &gt; fullhs wide sceen,以2k屏幕结束,注意我从未尝试过使用Nimbus L&amp; F中的尺寸变量建筑物,专业应用程序必须包含测试,检查
在你拥有多个显示器并且像素分辨率不同的情况下缓存所有显示器(问题是有两个相同的显示器,但有不一致的设置 - 用户设置到GPU,或者显示器有活动的电视卡 - 设置可以通过电视芯片修改)
然后可以使用硬编码矩阵创建GUI以进行各种大小调整,以适应所有屏幕标准,默认情况下通过覆盖(父)容器的getPreferredSize成功,然后LayoutManager将接受getPreferredSize形式硬编码矩阵作为原型并正确地做好自己的工作,
如果我还记得其他有趣的事实,错误等等......我会用我的评论编辑这个更长的评论
答案 1 :(得分:1)
这是基于我最初原型设计的解决方案。
我对某些部分不满意,例如“整数&#39;和&#39;字体&#39;修改是非常&#34;魔法&#34;。这是我希望听到其他人提供更多Swing / L&amp; F体验的地方。
我已经将它变成了一个社区维基,所以如果人们更喜欢重复这些并添加他们的知识,而不是发布他们自己的解决方案,那么请随意。
我开始使用可以修改某些ui-defaults的界面:
public interface Tweaker {
void initialTweaks();
Font modifyFont(Object key, Font original);
Icon modifyIcon(Object key, Icon original);
Integer modifyInteger(Object key, Integer original);
}
可以这样调用:
public void scaleUiDefaults() {
float dpiScale = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenResolution() / 96f;
Tweaker delegate = createTweakerForCurrentLook(dpiScale);
tweakUiDefaults(delegate, dpiScale);
}
private Tweaker createTweakerForCurrentLook(float dpiScaling) {
String testString = UIManager.getLookAndFeel().getName().toLowerCase();
if (testString.contains("windows")) return new WindowsTweaker(dpiScaling);
if (testString.contains("nimbus")) return new NimbusTweaker(dpiScaling);
return new BasicTweaker(dpiScaling);
}
private void tweakUiDefaults(Tweaker delegate, float multiplier) {
UIDefaults defaults = UIManager.getLookAndFeelDefaults();
delegate.initialTweaks();
for (Object key: Collections.list(defaults.keys())) {
Object original = defaults.get(key);
Object newValue = getUpdatedValue(delegate, key, original);
if (newValue != null && newValue != original) {
defaults.put(key, newValue);
}
}
}
private Object getUpdatedValue(Tweaker delegate, Object key, Object original) {
if (original instanceof Font) return delegate.modifyFont(key, (Font) original);
if (original instanceof Icon) return delegate.modifyIcon(key, (Icon) original);
if (original instanceof Integer) return delegate.modifyInteger(key, (Integer) original);
return null;
}
我把看起来被大多数L&amp; Fs使用的功能放在基类中。这似乎处理金属没有进一步细化:
public class BasicTweaker {
protected final float scaleFactor;
protected final UIDefaults uiDefaults = UIManager.getLookAndFeelDefaults();
public BasicTweaker(float scaleFactor) {
this.scaleFactor = scaleFactor;
}
public void initialTweaks() {}
public Font modifyFont(Object key, Font original) {
// Ignores title & accelerator fonts (for example)
if (original instanceof FontUIResource && key.toString().endsWith(".font")) {
return newScaledFontUIResource(original, scaleFactor);
}
return original;
}
protected static FontUIResource newScaledFontUIResource(Font original, float scale) {
int newSize = Math.round(original.getSize() * scale);
return new FontUIResource(original.getName(), original.getStyle(), newSize);
}
public Icon modifyIcon(Object key, Icon original) {
return new IconUIResource(new ScaledIcon(original, scaleFactor));
}
public Integer modifyInteger(Object key, Integer original) {
if (!endsWithOneOf(lower(key), LOWER_SUFFIXES_FOR_SCALED_INTEGERS)) {
return original;
}
return (int) (original * scaleFactor);
}
private boolean endsWithOneOf(String text, String[] suffixes) {
return Arrays.stream(suffixes).anyMatch(suffix -> text.endsWith(suffix));
}
private String lower(Object key) {
return (key instanceof String) ? ((String) key).toLowerCase() : "";
}
private static final String[] LOWER_SUFFIXES_FOR_SCALED_INTEGERS =
new String[] { "width", "height", "indent", "size", "gap" };
}
上面使用的类ScaledIcon
可能超出范围 - 但它实际上只是调用ImageIcon(image).paintIcon
并修改了宽度&amp;高度。
然后覆盖其他L&amp; Fs的BasicTweaker
视窗:
public class WindowsTweaker extends BasicTweaker {
public WindowsTweaker(float scaleFactor) {
// Windows already scales fonts, scrollbar sizes (etc) according to the system DPI settings.
// This lets us adjust to the REQUESTED scale factor, relative to the CURRENT scale factor
super(scaleFactor / getCurrentScaling());
}
private static float getCurrentScaling() {
int dpi = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenResolution();
return dpi / 96f;
}
public Font modifyFont(Object key, Font original) {
return super.modifyFont(key, original);
}
public Icon modifyIcon(Object key, Icon original) {
return original;
}
}
雨云:
public class NimbusTweaker extends BasicTweaker {
public NimbusTweaker(float scaleFactor) {
super(scaleFactor);
}
public void initialTweaks() {
Font font = uiDefaults.getFont("defaultFont");
if (font != null) {
uiDefaults.put("defaultFont", new FontUIResource(
font.getName(), font.getStyle(), Math.round(font.getSize() * scaleFactor)));
}
}
// Setting "defaultFont" above is sufficient as this will be inherited by all others
public Font modifyFont(Object key, Font original) {
return original;
}
// Scaling Radio or CheckBox button icons leads to really weird artifacts in Nimbus? Disable
public Icon modifyIcon(Object key, Icon original) {
return original;
}
}