我在场景中有2个方向灯,灯1与Y轴平行(我希望它在球体下方形成阴影),灯2平行于x轴。
我有一些障碍物(三维立方体物体)移动到屏幕的左侧(速度=(-20,0,0))。
我希望障碍物在场景中移动时具有一致的颜色/阴影。当物体位于屏幕的右侧时,它变暗,当它向左移动时,在它离开屏幕之前,它变得更亮。我无法弄清楚原因!
我做了什么:
我发现如果从场景中移除所有灯光,效果都不会发生。
我已从场景中删除了所有其他对象。
在照明选项中,我关闭了RealtimeGI和Baked GI。 我删除了Skybox并将环境强度,反射强度调为0。
以下是帮助理解它的效果:
谢谢你能帮助我!
答案 0 :(得分:0)
看起来它与正交相机有更多关系。我注意到如果我将相机光源点移开更远,效果就会消失。我的猜测是我的相机的角度,它与我的主场景有多接近,增强了颜色,因此它显示出更亮。
这是我的猜测,如果有人有更好的答案,请告诉我!