我试图制作游戏,并且有一个点数按钮。单击“信用”按钮时,会出现一个gif并向下滚动,就像电影结束时的信用一样。 GIF持续10.25秒。我试图在GIF结束时绘制一些东西,但检测它的唯一方法是通过执行Thread.sleep(10250);然后绘制它。但是,Thread.sleep正在暂停gif,然后在10秒后恢复它。 以下是相关代码:
public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
if(onFrontPage == true){
g2.drawImage(frontpage, 0, 0, this);
}
if(credits == true){
g2.drawImage(creditsgif, 0, 0, this);
}
if(aftercredits == true){
g2.drawImage(creditsimg, 0, 0, this);
}
}
// Checks credits button
if(e.getX() > 549 && e.getY() > 458 && e.getX() < 749 && e.getY() < 534){
credits = true;
onFrontPage = false;
repaint();
try {
Thread.sleep(10250);
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
credits = false;
aftercredits = true;
repaint();
}
我试图绘制图像&#34; creditimg&#34;在gif完成之后,但线程睡眠在开始时将gif暂停10秒然后启动gif。如何让Thread.sleep在后台运行,这样它就不会干扰gif?
答案 0 :(得分:0)
if(credits == true){
Thread th=new Thread() {
public void run() {
g2.drawImage(creditsgif, 0, 0, null);
}
};
th.start();
}
您可能必须将一些变量设为final或在线程的构造函数中传递它们。