标签: c# networking unity3d lag lidgren
我正在编写一个统一游戏并使用Lidgren进行联网。当只有一个客户端连接时,它运行完美,没有滞后或问题但是当连接不止这些时,每个人都会遇到极端滞后。因为它是一个权威的服务器输入需要很长时间来注册和更新。
有人能指出我常见的错误或原因吗?
我已经确保每个客户都可以看到其他人,但是移动需要10秒才能注册任何移动,即使是自己的移动(还没有客户端预测)。
如果有人要求,我会发布代码,但它很长并且很乱。