我有一些(遗留)代码,如下所示:
void castFoo(string type, void* foo) {
FooA* foo_a = NULL;
FooB* foo_b = NULL;
if (type == "A") {
foo_a = static_cast<FooA*>(foo);
} else {
foo_b = static_cast<FooB*>(foo);
}
// now do things with one of the two foo's
}
这是非常古老的代码,我意识到这是一种可怕的方式来进行这种正在发生的那种向下转换。但这让我很好奇:为什么我不能这样写呢?
if (type == "A") {
foo_a = static_cast(foo);
} else {
foo_b = static_cast(foo);
}
当然它对编译器来说是明确的,它看起来像是函数中的普通模板参数推导。为什么不在这里进行类型演绎?
答案 0 :(得分:3)
静态演员是危险的。在这种情况下,对void的强制转换必须使用完全相同的类型。
隐式typimg允许代码更改不直接与强制转换相邻,以使两个强制转换生成未定义的行为。
你可以制作符合你想要的代码,但不应该这样做。
template<class V>
struct implicit_static_cast_t{
V v;
template<class T>
operator T()&&{
return static_cast<T>(std::forward<V>(v));
}
};
template<class In>
implicit_static_cast_t<In>
auto_static_cast(In&& in){
return {std::forward<In>(in)};
}
现在auto_static_cast
的行为与您希望static_cast
的行为类似。