我正在使用C#进行卡片游戏开发,我不知道如何执行以下操作:
我有我的卡类,其中包含一张卡片可以执行攻击的操作列表。
这些攻击是一个名为Act的自定义类(在示例中我称之为Rules)。
当我加载我的卡片时,我调用了我创建的Inicialize方法,该方法将卡片列表以及每张卡片的攻击列表理论化。
我希望能够将我的攻击表达为带有参数的多方法调用,只有在我将该执行调用为执行时才会调用这些参数。
例如,类似
ActionList = new List<CardRule>();
ActionList.Add(new CardRule()
{
Description = "Cause 20 damage, then causes burn status.",
Rules = Damage(20).CauseStatus(Status.Burn);
});
我想将动作(我称之为规则)定义为多方法调用,传递参数
并调用Rules.Execute()来执行所有方法调用等。
我知道它与委托有关,但我不知道如何使用预定义参数调用多个方法。
提前谢谢你,抱歉英语不好,我也是Stack Overflow的新人..
此致
答案 0 :(得分:1)
你所寻找的实际上并不是一个代表,而是一个跟踪需要做什么的课程。这是一种常用于流畅API的模式,但为您的示例创建一些内容相对简单。
对于您的示例,您可能具有IActionConfiguration接口,例如:
public interface IActionConfiguration
{
void PerformAction(MyTarget target);
}
现在,您需要一些不同的实现。例如,代表损害的一个:
class DamageActionConfiguration : IActionConfiguration
{
private int m_damageStrength;
public DamageActionConfiguration(int strength)
{
m_damageStrength = strength;
}
public void PerformAction(MyTarget target)
{
target.Health -= strength;
}
}
另一个代表状态效应:
class CauseStatusActionConfiguration : IActionConfiguration
{
private Status m_status;
public CauseStatusActionConfiguration(Status status)
{
m_status = status;
}
public void PerformAction(MyTarget target)
{
target.StatusEffects.Add(m_status);
}
}
现在,您还将实现一个代表多个操作的实现。
class CompositeActionConfiguration : IActionConfiguration
{
private IActionConfiguration m_firstWrappedConfiguration;
private IActionConfiguration m_secondWrappedConfiguration;
public CompositeActionConfiguration(IActionConfiguration first, IActionConfiguration second)
{
m_firstWrappedConfiguration = first;
m_secondWrappedConfiguration = second;
}
public void PerformAction(MyTarget target)
{
m_firstWrappedConfiguration.PerformAction();
m_secondWrappedConfiguration.PerformAction();
}
}
这非常简化,但对我们的例子来说已经足够了。现在你有了一个可以代表多个动作的类(CompositeActionConfiguration) - 你需要的只是让你轻松地将它们链接在一起的魔力。
public static class ActionRules
{
//First, you want a few static methods which can start a chain:
public static IActionConfiguration Damage(int strength)
{
return new DamageActionConfiguration(strength);
}
public static IActionConfiguration Status(Status status)
{
return new CauseStatusActionConfiguration(status);
}
// Next, some extension methods which allow you to chain things together
// This is really the glue that makes this whole solution easy to use
public static IActionConfiguration WithDamage(this IActionConfiguration source, int strength)
{
return new CompositeActionConfiguration(source, Damage(strength));
}
public static IActionConfiguration WithStatus(this IActionConfiguration source, Status status)
{
return new CompositeActionConfiguration(source, Status(status));
}
}
就是这样。这为您提供了一个或多或少可以满足您需求的解决方案。您可以将Rules属性定义为IActionConfiguration,然后可以像下面这样使用它:
var card = new CardRule()
{
Description = "Cause 20 damage, then causes burn status.",
Rules = ActionRules.Damage(20).WithStatus(Status.Burn);
};
card.PerformAction(target);