#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
class Car {
public:
Car( float costs, float speed) : costs(costs), speed(speed){};
float getSpeed() const {
return speed;
}
float getCosts() const {
return costs;
}
private:
float costs;
float speed;
};
class CarManager {
public:
CarManager(){};
void assignCars( std::vector<Car> &cars){
float costs = 1000.0;
float inc_costs = 700.0;
float inc_speed = 50.0;
for (size_t i = 0; i <= 10; ++i) {
float speed = 10.0;
std::vector<Car*> car_vec;
for (size_t j = 0; j < 5; ++j) {
if (j >= i) {
cars.push_back(Car(costs, speed));
car_vec.push_back(&cars.back());
}
speed += inc_speed;
}
car_storage.insert( {costs , car_vec } );
costs += inc_costs;
}
}
void print(){
for (const auto & p : car_storage) {
std::cout << "map[" << p.first << "] = ";
for (const auto & s : p.second) {
std::cout << "[" << s->getSpeed() <<", " << s->getCosts() << "] , ";
}
std::cout << std::endl;
}
}
private:
std::map<float, std::vector<Car*> > car_storage;
};
int main()
{
std::vector<Car> cars;
CarManager car_manager;
car_manager.assignCars(cars);
car_manager.print();
}
printout不同于我的预期。我将具有成本和速度的Car推入向量[cars.push_back(Car(costs, speed))
],然后在Car
:Car*
的本地向量中推送指向此car_vec.push_back(&cars.back())
的指针。接下来,我将密钥(costs
)和值(car_vec
)插入到地图中。当我打印出地图时,这些值不再正确。
在第一种情况下例如:
第一个循环i = 0
,内循环j
,因此(j&gt; = i)和我push_back一个Car( 1000.0, 10.0)
。以后,地图中包含的内容只是Car(0,0)
。对于其他车型,这也适用,但它们有一些奇怪的价值。
map[1000] = [0, 0] , [0, 7.41086e-38] , [0, 7.41063e-38] , [0, 7.41064e-38] , [210, 1700] ,
map[1700] = [0, 7.41092e-38] , [0, 7.41094e-38] , [0, 7.41094e-38] , [210, 1700] ,
map[2400] = [110, 2400] , [160, 2400] , [210, 2400] ,
map[3100] = [160, 3100] , [210, 3100] ,
map[3800] = [210, 3800] ,
我不知道发生了什么事。调试向我显示,这些值在它们被插入car_storage.insert( {costs , car_vec } )
的地图之前一直没问题。
答案 0 :(得分:2)
写这篇文章会发生什么:
cars.push_back(Car(costs, speed))
car_vec.push_back(&cars.back())
?您创建了Car
并将其副本推送到cars
向量。在下一行,您将指针推送到此向量中的副本。永远不要这样做!在第一个向量的大小更改(如push_back
,clear
等)的任何进一步操作中,它可能会重新分配其所有内容。即它需要新的内存片段,在那里复制值,删除旧的内存片段。旧指针的内容变得无效。