EdgeHelper在错误的位置重新定位

时间:2016-07-01 19:56:50

标签: javascript canvas three.js

我在渲染EdgeHelper时遇到了麻烦。当我像这样创建对象时:

var outerLineAux = new THREE.EdgesHelper(object, 0x00ffff);

创建的对象反映了真实对象的位置,但是在Y轴上存在巨大差异。

出于某些原因,我正在做:

var outerLineAux = new THREE.EdgesHelper(object.clone(), 0x00ffff);

辅助对象是在正确的位置创建的,但是因为我使用克隆对象对真实对象的转换它们没有反映在Helper对象上,这对我来说是正确的行为。

有人对此有任何猜测吗?即使在我的代码中我改变了真实对象Y,帮助者也不应该使用这个对象吗?谢谢!

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