我在渲染EdgeHelper时遇到了麻烦。当我像这样创建对象时:
var outerLineAux = new THREE.EdgesHelper(object, 0x00ffff);
创建的对象反映了真实对象的位置,但是在Y轴上存在巨大差异。
出于某些原因,我正在做:
var outerLineAux = new THREE.EdgesHelper(object.clone(), 0x00ffff);
辅助对象是在正确的位置创建的,但是因为我使用克隆对象对真实对象的转换它们没有反映在Helper对象上,这对我来说是正确的行为。
有人对此有任何猜测吗?即使在我的代码中我改变了真实对象Y,帮助者也不应该使用这个对象吗?谢谢!