关注了其他一些帖子,例如this one,但由于某些原因,我的案例并没有正常运作。
任何人都可以解释我为什么或我做错了什么?
所以现在,我得到了一个SKLabelNode,它在我的游戏开始时附加在框架中,但alpha = 0.这只是说" PAUSED"。 想法是通过在按下暂停按钮时设置alpha = 1来显示它,再次按下时alpha = 0并且一切都恢复正常。 我认为这比一次又一次地删除和附加相同的Sprite / Label更好。 (如果没有,请告诉我)
这是我的代码:
func showPauseModal() {
print("opening pause modal ", self.view!.paused)
if self.view!.paused {
self.pausedLabel.alpha = 0
self.unpauseGame()
}else{
self.pausedLabel.alpha = 1
self.pauseGame()
}
}
然后这些是pauseGame()和unpauseGame()函数
func pauseGame() {
let delay = SKAction.waitForDuration(0.5)
let block = SKAction.runBlock({
self.view!.paused = true
})
let sequence = SKAction.sequence([delay, block])
self.runAction(sequence)
}
func unpauseGame() {
let delay = SKAction.waitForDuration(0.5)
let block = SKAction.runBlock({
self.view!.paused = false
})
let sequence = SKAction.sequence([delay, block])
self.runAction(sequence)
}
因此,第一次按下屏幕中的暂停按钮时,它会暂停并添加PAUSED标签。当我再次按下它时,暂停永远不会消失标签,虽然我正在检查它是否进入了unpauseGame功能。那有什么不对?
提前致谢。
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我不认为在游戏暂停时会执行runAction。试试吧
func unpauseGame() {
self.view!.paused = false
}