所以我有一个游戏活动,它有两个额外的线程用于更新和渲染。当我按下主页(或以任何其他方式隐藏活动)并返回时,屏幕会冻结一段时间,并且活动会像最后一个意图一样重新启动。当我长按回家(进入正在运行的应用列表)时,这种情况经常发生。我假设问题出在这里的线程处理。
LogCat:07-01 16:52:28.793 28502-28603/com.example.game A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x7f95401a20 in tid 28603 (Thread-5887)
当然,我可以使用onSave / RestoreInstanceState存储故障安全数据,但仍然会发生冻结,并且segfault看起来有点令人不安。
public class GameActivity extends AppCompatActivity {
private Thread renderThread,updateThread;
private boolean ActivityHidden=false,Pause=false,Alive=true;
private int renderSleep=25;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//Constructing stuffs
renderThread = new Thread(renderRunanble);
updateThread = new Thread(updateRunnable);
}
public void render(){
if(ActivityHidden) return;
//Rendering...
}
protected void onPause(){
super.onPause();
Paused=true;
}
protected void onResume(){
super.onResume();
if(!renderThread.isAlive()) renderThread.start();
if(!updateThread.isAlive()) updateThread.start();
}
protected void onStop() {
super.onStop();
ActivityHidden=true;
renderSleep=250;
}
protected void onStart() {
super.onStart();
ActivityHidden=false;
renderSleep=25;
}
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Alive=false;
try {renderThread.join();} catch(Exception e) {}
}
private Runnable renderRunnable = new Runnable() {
public void run() {
while(Alive) {
render();
try {Thread.sleep(renderSleep);} catch(Exception e){}
}
}
};
private Runnable updateRunnable = new Runnable() {
public void run() {
while(Alive) {
if(!Paused)
//updates happening
try {Thread.sleep(25);} catch(Exception e){}
}
}
};
}
@edit:注意 - 我无法在API 16和21的模拟器上重现它。它发生在我的带有API 22的物理设备上。
答案 0 :(得分:0)
我不确定100%如果我刚刚找到了解决方案,但在应用了这个并尝试了很多应用程序崩溃后,我没有遇到段错误。在onStop()
我中断线程后,加入渲染线程并使它们无效。 onStart()
我基于runnables创建了新的线程。
protected void onStop() {
ActivityHidden=true;
Alive=false;
renderSleep=250;
updateThread.interrupt();
renderThread.interrupt(); //Sometimes don't happen because it's still rendering
try {renderThread.join();} catch(Exception e){}
updateThread=null;
renderThread=null;
super.onStop();
}
protected void onStart() {
super.onStart();
ActivityHidden=false;
Alive=true;
renderSleep=25;
if(updateThread==null) {updateThread = new Thread(updateRunnable); updateThread.start();}
if(renderThread==null) {renderThread = new Thread(renderRunnable); renderThread.start();}
}
当然,如果应用程序在onStop
和onStart
之间切换非常快,此方法可能会失败,但实际上不应该。而且仍无法保证不会有重复。