在onStop()之后,线程的Android活动被破坏

时间:2016-07-01 17:23:18

标签: android multithreading android-activity activity-lifecycle

所以我有一个游戏活动,它有两个额外的线程用于更新和渲染。当我按下主页(或以任何其他方式隐藏活动)并返回时,屏幕会冻结一段时间,并且活动会像最后一个意图一样重新启动。当我长按回家(进入正在运行的应用列表)时,这种情况经常发生。我假设问题出在这里的线程处理。

LogCat:07-01 16:52:28.793 28502-28603/com.example.game A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x7f95401a20 in tid 28603 (Thread-5887)

当然,我可以使用onSave / RestoreInstanceState存储故障安全数据,但仍然会发生冻结,并且segfault看起来有点令人不安。

public class GameActivity extends AppCompatActivity {
    private Thread renderThread,updateThread;
    private boolean ActivityHidden=false,Pause=false,Alive=true;
    private int renderSleep=25;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //Constructing stuffs
        renderThread = new Thread(renderRunanble);
        updateThread = new Thread(updateRunnable);
    }

    public void render(){
        if(ActivityHidden) return;
        //Rendering...
    }

    protected void onPause(){
        super.onPause();
        Paused=true;
    }

    protected void onResume(){
        super.onResume();
        if(!renderThread.isAlive()) renderThread.start();
        if(!updateThread.isAlive()) updateThread.start();
    }

    protected void onStop() {
        super.onStop();
        ActivityHidden=true;
        renderSleep=250;
    }

    protected void onStart() {
        super.onStart();
        ActivityHidden=false;
        renderSleep=25;
    }

    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Alive=false;
        try {renderThread.join();} catch(Exception e) {}
    }

    private Runnable renderRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
            while(Alive) {
                render();
                try {Thread.sleep(renderSleep);} catch(Exception e){}
            }
        }
    };

    private Runnable updateRunnable = new Runnable() {
        public void run() {
            while(Alive) {
                if(!Paused)
                //updates happening
                try {Thread.sleep(25);} catch(Exception e){}
            }
        }
    };
}

@edit:注意 - 我无法在API 16和21的模拟器上重现它。它发生在我的带有API 22的物理设备上。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定100%如果我刚刚找到了解决方案,但在应用了这个并尝试了很多应用程序崩溃后,我没有遇到段错误。在onStop()我中断线程后,加入渲染线程并使它们无效。 onStart()我基于runnables创建了新的线程。

protected void onStop() {
    ActivityHidden=true;
    Alive=false;
    renderSleep=250;
    updateThread.interrupt();
    renderThread.interrupt(); //Sometimes don't happen because it's still rendering
    try {renderThread.join();} catch(Exception e){}
    updateThread=null;
    renderThread=null;
    super.onStop();
}

protected void onStart() {
    super.onStart();
    ActivityHidden=false;
    Alive=true;
    renderSleep=25;
    if(updateThread==null) {updateThread = new Thread(updateRunnable); updateThread.start();}
    if(renderThread==null) {renderThread = new Thread(renderRunnable); renderThread.start();}
}

当然,如果应用程序在onStoponStart之间切换非常快,此方法可能会失败,但实际上不应该。而且仍无法保证不会有重复。