一切都在这里,我只需要创建一个检查某人是否赢了的方法。
有关如何有效解决此问题的任何建议?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace TresEnRaya
{
public partial class Form1 : Form
{
string[,] tablero;
bool jugador = true;
public Form1()
{
InitializeComponent();
AsignarTags();
tablero = new string[3, 3];
button1.Click += clickHandler;
button2.Click += clickHandler;
button3.Click += clickHandler;
button4.Click += clickHandler;
button5.Click += clickHandler;
button6.Click += clickHandler;
button7.Click += clickHandler;
button8.Click += clickHandler;
button9.Click += clickHandler;
}
private void AsignarTags()
{
button1.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 0 };
button2.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 1 };
button3.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 2 };
button4.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 0 };
button5.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 1 };
button6.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 2 };
button7.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 0 };
button8.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 1 };
button9.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 2 };
}
private void CambiarSimbolo(Button button)
{
Posicion objPosicion = (Posicion)button.Tag;
if (jugador == true)
{
tablero[objPosicion.X, objPosicion.Y] = "X";
button.Text = "X";
button.Enabled = false;
jugador = false;
}
else
{
tablero[objPosicion.X, objPosicion.Y] = "Y";
button.Text = "Y";
button.Enabled = false;
jugador = true;
}
VerificarGanador();
}
private void VerificarGanador()
{
//THE MAGIC GOES HERE. WINGARDIUM LEVIO-Sah
}
private void clickHandler(object sender, EventArgs e)
{
Button myButton = (Button)sender;
switch (myButton.Name)
{
case "button1":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button2":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button3":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button4":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button5":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button6":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button7":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button8":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
case "button9":
CambiarSimbolo(myButton);
break;
}
}
}
}
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:3)
我曾经看过一种技术,它保留了8个不同的计数器,每个获胜方向都有1个。
将计数器初始化为零 放置 X 时,将1加到该行,列和对角线的计数器上 当放置 O 时,从行,列和对角线的计数器中减去1.
如果任何计数器达到3或-3,你知道你有一个胜利者
+3表示 X 赢了。
-3表示 O 赢了。
哪个计数器达到+/- 3会告诉你哪一行/列/对角线赢了。
答案 1 :(得分:1)
嗯,只有8种可能的获胜组合,你可以根据一组代表获胜位置的模板来检查它们。
回想起来,我实际上会将您的数据结构修改为数字而不是字符串的MD数组,其中包含:
0 =>空白单元
1 =>球员A(X)
-1 =>球员B(O)
然后你可以看看任何行,列或对角线的总和是否等于+3或-3。
答案 2 :(得分:1)
最有效的方法是知道放置在电路板上的最后一个X或O的位置,并仅检查包含此位置的方向。这样,您就不会使用蛮力来确定玩家是否赢了。
答案 3 :(得分:1)
但是,我更愿意列出节点,而不是像@Kendrick那样循环它们。
例如:
TicTacVector winVectors[] =
{
{"Top Row", {0,0}, {0,1}, {0,2}},
{"Middle Row", {1,0}, {1,1}, {1,2}},
[...]
{"Diagonal 1", {0,2}, {1,1}, {2,0}}
};
(注意:伪代码。实际上不会编译!)
手动编码更加密集,但我认为它也更容易看到发生了什么。
答案 4 :(得分:1)
详尽的搜索。
答案 5 :(得分:0)
对于3x3,我会蛮力。肯定会有更好的答案,但只有8个获胜条件(vert1,vert2,vert3,horiz1,horiz2,horiz3,左上角交叉,左下角交叉)
for x = 0 to 2
If pos(x,0)==pos(x,1)==pos(X,2)
return pos(x,0)
for y = 0 to 2
If pos(0,y)==pos(1,y)==pos(2,y)
return pos(0,y)
if(pos(0,0)==pos(1,1)==Pos(2,2) || pos(0,2)==pos(1,1)==pos(2,0))
return pos(1,1)
else
return null
答案 6 :(得分:0)
这个怎么样?
Button[][] matrix = new[]
{
new []{ button1, button2, button3 },
new []{ button4, button5, button6 },
new []{ button7, button8, button9 },
new []{ button1, button5, button9 },
new []{ button3, button5, button7 },
new []{ button1, button4, button7 },
new []{ button2, button5, button8 },
new []{ button3, button6, button9 }
};
var result = matrix.FirstOrDefault(set =>
set.All(button => button.Text == "X") ||
set.All(button => button.Text == "Y"));
if(result != null)
{
string winner = result.First().Text;
}
else
{
// tie
}