我正在按照Amit Patel网站redblobgames.com
的说明生成六边形网格我测试了网格,所有内容,包括坐标都是正确的。
现在我想将网格数据存储到数组中。我部分地弄清楚了,但主要问题是某些列从索引 1 而不是 0 开始。
所以我想找到一种方法,如何以相同的顺序放置六边形但是从 0 开始。
索引必须从[q,r,-q-r]平方位置计算,以便我可以使用相同的技术访问数组。
这就是我现在生成网格和存储数据的方式:
for (var q = -this.grid_r; q <= this.grid_r; q++) {
var r1 = Math.max(-this.grid_r, -q - this.grid_r);
var r2 = Math.min(this.grid_r, -q + this.grid_r);
for (var r = r1; r <= r2; r++) {
row = r + this.grid_r ;
col = (q+Math.floor(r/2)) + this.grid_r;
if( ! this.hexes[ row ] ){
this.hexes[ row ] = [];
}
n_hex = new Hex( q, r, this.layout );
this.hexes[ row ][ col ] = n_hex;
}
}
从数据的角度来看,这就是数组的样子。
0 1 2 3 4 5 6
0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0 0
3 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0
6 0 0 0 0
我只是想避免在绘制或更新方法中使用任何条件来检查列是否为空。
draw: function( ctx ){
for( var r = 0, r_l = this.hexes.length; r < r_l; r++ ){
for( var c = 0, c_l = this.hexes.length; c < c_l; c++ ){
if( typeof( this.hexes[r][c]) !== "undefined" ){
this.hexes[r][c].draw( ctx );
}
}
}
},
答案 0 :(得分:1)
您的外圈为q
,内圈为r
。您的数组索引需要遵循相同的结构,this.hexes[col][row]
而不是this.hexes[row][col]
:
for (var q = -this.grid_r; q <= this.grid_r; q++) {
var r1 = Math.max(-this.grid_r, -q - this.grid_r);
var r2 = Math.min(this.grid_r, -q + this.grid_r);
for (var r = r1; r <= r2; r++) {
col = q + this.grid_r;
row = r - r1;
if (!this.hexes[col]) { this.hexes[col] = []; }
this.hexes[col][row] = new Hex(q, r, this.layout);
}
}
col
将q
减去q
循环开始的位置(-this.grid_r
)。 row
将r
减去r
循环开始的位置(r1
)。