我正在尝试做一些我之前见过的事情,我觉得这很简单,但你知道这是怎么回事。
请考虑以下代码:
vector<Point> polypoints{topleft,topright,bottomright,bottomleft};
vector<vector<Point>> arrayofpolypoints{polypoints};
fillPoly(frame, arrayofpolypoints, color3, LINE_8 ,0,Point(0,0));
我取4个给定点并在Mat图像上绘制/填充多边形。简单吧?现在我希望这个多边形具有透明度或阴影区域,而不是使其变为实心(或者用实线边框着色会很好)。但似乎OpenCV中没有功能已经这样做了,所以现在我必须发明一些东西。有什么想法吗?
我认为在另一个空白的Mat图像上绘制多边形可能会更好,然后逐步浏览每个像素并使每个像素变黑(或某种比例)。然后我可以以某种方式结合初始帧和新Mat。这有意义吗?
答案 0 :(得分:1)
我最终做了以下事情:
vector<Point> polypoints{topleft,topright,bottomright,bottomleft};
vector<vector<Point>> arrayofpolypoints{polypoints};
destimage = Scalar::all(0);
fillPoly(destimage, arrayofpolypoints, color3, LINE_8 ,0,Point(0,0));
double transparency = 0.5;
for (int i = 0; i < frame.cols; i++) {
for (int j = 0; j < frame.rows; j++) {
Vec3b &intensity = frame.at<Vec3b>(j, i);
Vec3b &intensityoverlay = destimage.at<Vec3b>(j, i);
for(int k = 0; k < frame.channels(); k++) {
uchar col = intensityoverlay.val[k];
if (col != 0){
intensity.val[k] = (intensity.val[k]*(1-transparency) + (transparency*col));
}
}
}
}