Metal是一个用于多视频渲染的好框架吗?

时间:2016-06-30 18:13:30

标签: ios avfoundation metal

我正在构建一个iOS应用程序,它将同时在屏幕上呈现4个独立的摄像机源(视频帧缓冲区)。 (像多安全凸轮监视器那样) 为实现此目的,一种可能的解决方案是将每个视频源映射到视图控制器中的不同视图,并使用CALayer将每个缓冲区直接渲染到视图上,并将其作为子图层添加到视图中。基本上是视频源到视图的一对一映射。

我的问题是,金属框架是否为我的场景提供了某种优化或性能提升?我是Metal的新手,感谢任何建议!

谢谢,

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