我有一个小问题游戏,如果用户需要太长时间才能回答,它会超时并自动触发自定义segue到某个屏幕。
let firstClassView = self.sourceViewController.view
let secondClassView = self.destinationViewController.view
let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
firstClassView.clipsToBounds = true
secondClassView.clipsToBounds = true
let secondClassFrame = CGRect(x: screenWidth, y: 0, width: screenWidth, height: screenHeight)
secondClassView.frame = secondClassFrame
guard let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow else {
return
}
window.insertSubview(secondClassView, aboveSubview: firstClassView)
if let questionVC = self.destinationViewController as? QuestionResultViewController {
questionVC.prepareResultView()
}
UIView.animateWithDuration(0.4, animations: { () -> Void in
firstClassView.frame = CGRectOffset(firstClassView.frame, -screenWidth, 0)
secondClassView.frame = CGRectOffset(secondClassView.frame, -screenWidth, 0)
}) {_ -> Void in
self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController, animated: false, completion: nil)
}
此代码和segue工作正常,除非用户在segue之前将应用程序发送到后台(并再次打开)。在这种情况下,到达UIView.animate块,但它的内容似乎永远不会被调用,所以没有动画播放! (我在那里得到了一个打印命令,它没有被触发)
如果我的描述令人困惑:
案例1:
用户到达问题屏幕
问题的计时器超时
Segue触发器
达到动画块并完美播放
案例2:
用户到达问题屏幕
将应用程序发送到后台
再次打开应用
问题的计时器超时
Segue触发器
已达到动画块,但没有任何反应 - > ???
为什么会这样?我尝试使用layoutIfNeeded和它的变体,但没有任何效果。永远不会调用动画块的内容。 从我使用断点的测试中,应用程序在到达UIView行之前完全停止(并在约10秒后结束崩溃)。
答案 0 :(得分:1)
事实证明它与UIView块没有任何关系。我有一个自定义的UILabel类,它的layoutSubviews方法在应用程序转到后台后进入了一个无法检测的无限循环。
很抱歉这个混乱。