标签: graphics mipmaps vulkan direct3d12
我想通过将基本图像blitting到mip级别来为2D纹理创建一个mipmap链。在Vulkan中,vkCmdBlitImage可用于在线性过滤图像时执行此操作(请参阅another question)。如何在D3D12中实现相同的目标?
vkCmdBlitImage
答案 0 :(得分:4)
Afaik D3D12没有这样的功能,您应该使用MS提供的DX样本中的MiniEngine中的this计算着色器生成mip贴图链。