所以我需要在我的Android NDK项目中包含一个用于Freetype字体渲染的.ttf字体文件。我把它放在哪里以便放入apk?
答案 0 :(得分:3)
我将通过传递assetManager来添加我的解决方案,并在c ++端保留对它的引用。字体ttf文件存储在fonts文件夹内的assets文件夹中。
FT_library library;
FT_Face fontFace;
AAsset* fontFile = AAssetManager_open(manager, "fonts/Roboto-Medium.ttf", AASSET_MODE_BUFFER);
off_t fontDataSize = AAsset_getLength(fontFile);
FT_Byte* fontData = new FT_Byte[fontDataSize];
AAsset_read(fontFile, fontData, (size_t) fontDataSize);
AAsset_close(fontFile);
if (FT_Init_FreeType(&library)) {
LOGE("Could not load library");
}
if (FT_New_Memory_Face(library, (const FT_Byte*)fontData, (FT_Long)fontDataSize, 0, &fontFace)) {
LOGE("Load memory failed");
}
要传递assetManager,只需将其作为对象传递,然后在C ++端进行转换。
AAssetManager *manager = AAssetManager_fromJava(javaEnv, assetObject);
答案 1 :(得分:-1)
在src/main/
我在assets/
,java/
和jni/
文件夹旁边创建了另一个文件夹res/
,我放置了.ttf
文件它被上传到apk。我仍然试图让Freetype看到它,因为目前的命令还没有得到它:
FT_New_Face(ft, "/assets/Arial.ttf", 0, &face);
但那是另一个问题。