Unity3D聚焦三星S6和S7边缘的小故障

时间:2016-06-30 12:55:05

标签: android unity3d samsung-mobile

我们正在Unity 5.3.4p4 for Android下开发一款摩托车赛车游戏。

我有一个聚光灯附着在游戏对象(摩托车)上,距离世界中心(0,0)越远,移动时就越不稳定/摇晃。我已经在许多具有不同GPU和Android版本的设备上进行了测试,但这只发生在三星Galaxy Edge S6和S7设备(MALI GPU)上。

有没有人遇到同样的问题或知道任何解决方案?

感谢您的时间。

编辑: 经过大量测试后,似乎只能使用Deferred而不是正向渲染并启用OpenGLES3,至少在S7中,无论我做什么,S6都有同样的问题。
我也试过降级到Unity 5.2.5并升级到unity 5.3.5但没有成功 正如@ Paul-Jan所说,它似乎也会影响iOS:https://community.unity.com/t5/Graphics/Problems-with-spotlight-on-mobile-precision-issue/td-p/2473711

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