我正在寻找解决方案,但我没有错误地使用任何解决方案。 我试图在控制台中绘制一个地图,使用多维数组。我希望有更多的地图,但我不能没有垃圾邮件无用的代码。这是地图:
char map2[11][15] = {
"###^######^###",
"#L #",
"^S #",
"#S #",
"# K #",
"########### #",
"#G #",
"# #### #",
"# #M #",
"# @ # #",
"## ########^##"};
这是移动脚本:
void Game::showing_different_maps()
{
differentmap= true;
while (differentmap)
{
system("cls");
for(int i = 0; i < 81; i++) // i < map2[y][]
{
cout << somemap[i] << endl; // drawing a map !THIS CAUSES CRASH!
}
system("pause>nul"); // this line prevent lagging somehow
if(GetAsyncKeyState(VK_UP)) // arrows to move on axis (y, x)
{
mapka.move(-1, 0);
}
if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
mapka.move(1, 0);
}
if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
mapka.move(0, 1);
}
if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
mapka.move(0, -1);
}
}
}
这是我在互联网上可以找到的。
Wut wut(3, 13);
Maps *wsk;
pointer = &wut;
char (*somemap)[81] = new char[81][81];
somemap= &map2[81];
pointer = &wut;
pointer -> get_in_area();
我想要做的是:在代码的某些部分,我希望指针是map2。我设法制作指针&#34;指针&#34;在类Maps中显示void get_in_area(),但是当我想在第二个代码示例中使用somemap指针绘制地图时,Console崩溃了。它工作,而不是somemap [i]我把map2 [i]。对不起,如果我错过了什么,我是初学者,英语不是我的第一语言。 我使用本教程制作了这个脚本:https://www.youtube.com/watch?v=7gpH7bOS350
答案 0 :(得分:1)
这是你如何创建一个二维数组:
typedef int T;
void f()
{
T ** map = new T*[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
map[i] = new T[10];
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
map[i][j] = i*j;
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
std::cout << map[i][j] << "\t";
}
std::cout << std::endl;
}
}
这将输出一个通用乘法表。
如果您想要更多尺寸,您只需在创作中添加一个步骤:
T*** map = new T**[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
map[i] = new T*[10];
}
...
答案 1 :(得分:0)
您应该学习如何传递参数而不是使用全局(map2
)或静态(81)变量。如果您声明:
void Game::showing_different_maps(int n, int m, char map[n][m])
{
String differentmap= true;
while (differentmap)
{
system("cls");
for(int i = 0; i < n; i++) // i < map2[y][]
{
cout << somemap[i] << endl; // drawing a map !THIS CAUSES CRASH!
}
你不应再崩溃......
但无论如何,对于这种用法,我会使用一个指向指针而不是二维数组的指针:
char *map2[]= {
"###^######^###",
"#L #",
"^S #",
"#S #",
"# K #",
"########### #",
"#G #",
"# #### #",
"# #M #",
"# @ # #",
"## ########^##"};
然后
void Game::showing_different_maps(int n, char **map)