我想解析DICOM文件以进行一些像素处理。我尝试过DCMTK库,但它对我不起作用。我想要一些非常简单的东西,比如C ++中的轻量级跨平台库,因为我只想读取DICOM文件。
任何建议都将不胜感激。
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您可以使用ImageMagick读取DICOM文件,它是免费的跨平台文件,通常安装在Linux发行版上,可用于OSX和Windows。
版本6.x的示例如下......
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// sample.cpp
// Mark Setchell
//
// ImageMagick Magick++ sample code
//
// Compile with:
// g++ sample.cpp -o sample $(Magick++-config --cppflags --cxxflags --ldflags --libs)
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <Magick++.h>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace Magick;
int main(int argc,char **argv)
{
// Initialise ImageMagick library
InitializeMagick(*argv);
// Create Image object and read in DICOM image
Image image("sample.dcm");
// Get dimensions
int w = image.columns();
int h = image.rows();
cout << "Dimensions: " << w << "x" << h << endl;
PixelPacket *pixels = image.getPixels(0, 0, w, h);
for(int y=0; y<h; y++){
for(int x=0; x<w; x++){
Color color = pixels[w * y + x];
cout << x << "," << y << ":" << color.redQuantum() << "/" << color.greenQuantum() << "/" << color.blueQuantum() << endl;
}
}
}
示例输出
Dimensions: 512x512
0,0:0/0/0
1,0:0/0/0
2,0:0/0/0
3,0:0/0/0
4,0:0/0/0
5,0:0/0/0
6,0:0/0/0
7,0:0/0/0
8,0:0/0/0
9,0:0/0/0
10,0:0/0/0
11,0:0/0/0
12,0:0/0/0
13,0:0/0/0
14,0:0/0/0
15,0:0/0/0
16,0:0/0/0
17,0:0/0/0
18,0:0/0/0
19,0:0/0/0
20,0:0/0/0
21,0:0/0/0
22,0:0/0/0
23,0:0/0/0
24,0:0/0/0
25,0:0/0/0
...
...
260,18:80/80/80
261,18:144/144/144
262,18:192/192/192
263,18:80/80/80
264,18:32/32/32
265,18:144/144/144
...
...
如果您想使用版本7.x,请参阅Eric的技术here。
或者,在终端的命令行中,您可以将文件转换为原始的8位RGB二进制数据,如下所示:
# Convert 512x512 image to 8-bit RGB binary file
convert sample.dcm -depth 8 rgb:image.bin
ls -l image.bin
-rw-r--r-- 1 mark staff 786432 30 Jun 15:29 image.bin
你可以从文件大小看到图像现在是786,432字节,每个512x512像素是3个字节,所以你可以直接将数据读入你的C ++程序,知道你会得到:
RGB RGB RGB RGB ... RGB
或者,在终端的命令行中,您可以将图像数据转储为十六进制:
convert sample.dcm -depth 8 txt: | more
示例输出
# ImageMagick pixel enumeration: 512,512,65535,gray
0,0: (0,0,0) #000000 gray(0)
1,0: (0,0,0) #000000 gray(0)
2,0: (0,0,0) #000000 gray(0)