我的Opengl环境中有立方体和球体。这是由
创建的//Create Cube
glPushMatrix();
glTranslated(-5.0,0.0,0.0);
glDrawCube(7.5f);
glPopMatrix();
//Create Sphere
glPushMatrix();
glTranslated(10.0,0.0,0.0);
glDrawSphereIcosahedron(4.5f,6);
glPopMatrix();
获得的内容: 立方体和球体已创建。转换/操纵是依赖的。如果我尝试旋转立方体,球体也会随之旋转。
我想要什么 我希望立方体和球体具有彼此独立的变换/操纵。如果我旋转立方体,则球体不应移动/旋转
我尝试了什么 我尝试使用glPushMatrix(),glloadMatrix()与上面的代码,但它仍然有相同的问题。
提前感谢您的时间。
答案 0 :(得分:2)
如果将glRotate放在glPushMatrix()/ glPopMatrix()对中,则旋转将仅应用于在块内绘制的对象。如果将glRotate放在此对之外,则此旋转将应用于在它们之后绘制的所有对象