标签: java android libgdx
我刚刚开始使用libgdx开发安卓游戏,我正在开发一款可以调整屏幕中显示的敌人/动画/掉落/等的数量和/或质量的游戏,具体取决于设备支持的数量
某些设备可能更快并且支持更多的敌人,但是其他设备可能开始滞后,我想通过禁用游戏的某些选项来防止这种情况,而无需任何用户交互。 但我面临一个问题:我不知道如何评估设备RAM,GPU等,即使我这样做,我也不知道在设备规格的情况下我能拥有多少敌人。
有没有办法估算出我可以为设备提供多少敌人/动画/掉落/等?