我使用以下代码在简单的三维条形图上工作:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection = "3d")
ax.set_xlabel("x")
ax.set_ylabel("y")
ax.set_zlabel("z")
ax.set_xlim3d(0,10)
ax.set_ylim3d(0,10)
ax.set_zlim3d(0,2)
xpos = [2,5,8,2,5,8,2,5,8]
ypos = [1,1,1,5,5,5,9,9,9]
zpos = np.zeros(9)
dx = np.ones(9)
dy = np.ones(9)
dz = np.ones(9)
ax.bar3d(xpos, ypos, zpos, dx, dy, dz)
plt.gca().invert_xaxis()
plt.show()
认为这只是一个测试,到目前为止所有人似乎都很清楚。我只是想知道如何以堆叠的方式绘制这9个条中的每一个,以便例如每个酒吧分为4个部分组成整个酒吧。
基本上,我正在考虑以示例here.
的方式执行此操作但不是2个筹码,我想要4个。任何想法如何从我现在的观点出发?每个提示都会非常受欢迎。
谢谢!
编辑:如果我想为每个堆叠条实现给定值,例如:
...
z = [np.array([ 0.2, 0.6, 0.3, 0.6, 0.4, 0.3, 0.8, 0.5, 0.7]),
np.array([ 0.8, 0.4, 0.5, 0.2, 0.8, 0.7, 0.4, 0.2, 0.9]),
np.array([ 0.1, 0.2, 0.4, 0.4, 0.2, 0.6, 0.3, 0.6, 0.9]),
np.array([ 0.9, 0.5, 0.7, 0.2, 0.5, 0.6, 0.7, 0.9, 0.7])]
dz = [z for i in range(4)]
...
这似乎不起作用,我不知道为什么?
答案 0 :(得分:7)
要制作堆积的3d条形图,您可以累积dz
值并将其用作每个下一个条形图的基础。这是一个例子:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection = "3d")
ax.set_xlabel("x")
ax.set_ylabel("y")
ax.set_zlabel("z")
ax.set_xlim3d(0,10)
ax.set_ylim3d(0,10)
xpos = [2,5,8,2,5,8,2,5,8]
ypos = [1,1,1,5,5,5,9,9,9]
zpos = np.zeros(9)
dx = np.ones(9)
dy = np.ones(9)
dz = [np.random.random(9) for i in range(4)] # the heights of the 4 bar sets
_zpos = zpos # the starting zpos for each bar
colors = ['r', 'b', 'g', 'y']
for i in range(4):
ax.bar3d(xpos, ypos, _zpos, dx, dy, dz[i], color=colors[i])
_zpos += dz[i] # add the height of each bar to know where to start the next
plt.gca().invert_xaxis()
plt.show()