对于严厉措辞的标题抱歉...
我有一个名为NGram的对象
class NGram
{
//other properties
double Probability {get; set;} //Value between 1 and 0
}
现在假设我有这些对象的列表,这样......
List<NGrams> grams = GetNGrams();
Debug.Assert(grams.Sum(x => x.Probability) == 1);
如何在考虑概率分布的同时从此列表中选择随机项。
例如,假设grams[0].Probability == 0.5
那么应该有50%的机会选择grams[0]
我想我可能需要像rand.NextDouble()
这样的东西,但我很遗憾。
答案 0 :(得分:2)
按列表排序,按概率排序,升序。
汇总列表中所有元素的概率字段。我们称之为 P 。
在[0, P ]之间获取一个随机数,让我们称之为 r
迭代列表,同时保持概率总和的累加值,直到您正在迭代的当前元素( pe )。找到 pe &gt; = r
的第一个元素时结束搜索数组中所有元素的总和为1的情况现在只是一个特例:)
答案 1 :(得分:2)
这是一种更通用的方法(意味着你不需要断言概率加1):
static Random rand = new Random();
public NGram GetRandom(IEnumerable<NGram> pool)
{
// get universal probability
double u = pool.Sum (p => p.Probability);
// pick a random number between 0 and u
double r = rand.NextDouble() * u;
double sum = 0;
foreach(NGram n in pool)
{
// loop until the random number is less than our cumulative probability
if(r <= (sum = sum + n.Probability))
{
return n;
}
}
// should never get here
return null;
}
答案 2 :(得分:1)
试试这个:
List<NGram> grams = new List<NGram>()
{
new NGram() { Probability = 0.5 },
new NGram() { Probability = 0.35 },
new NGram() { Probability = 0.15 }
};
var rnd = new Random();
var result =
grams
.Aggregate(
new { sum = 0.0, target = rnd.NextDouble(), gram = (NGram)null },
(a, g) =>
a.gram == null && a.sum + g.Probability >= a.target
? new { sum = a.sum + g.Probability, a.target, gram = g }
: new { sum = a.sum + g.Probability, a.target, a.gram });
它给我这样的结果:
答案 3 :(得分:0)
在伪代码中
r = Get a random number between 0 and 1
sum = 0
i = 0
Loop
sum = sum + grams[i].Probability
If sum >= r Then
Exit Loop
End
i = i + 1
End
i is the index of the random item in the list
这个想法是总结项目的概率,直到总和大于或等于随机数。由于概率总和为1且随机数在0 .. 1范围内,因此无论如何都会找到一个项目。更有可能选择概率更高的项目。
∑P= 0 0.08 0.3 0.43 0.53 0.88 1
+--+--------+----+---+-------------+----+
| | | | | | |
+--+--------+----+---+-------------+----+
i = 0 1 2 3 4 5
您可以想象每个项目的长度等于其指定的概率。该算法就像是在长度为1的标尺上随机投掷飞镖,所有概率沿着标尺堆叠起来。项目被击中的概率与其大小(即其分配的概率)成比例。