我正在尝试以透明背景将{{1}}保存到OpenGL rendered screen
图片。但我在第四频道获得的所有PNG
值都是。{/ p>
即使在屏幕上绘制任何内容之前,只是清除无效。
我在OpenGL中进行初始化以获得透明背景大致如下:
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提前致谢。
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默认情况下,SDL不会明确请求具有Alpha通道的帧缓冲区。你必须打电话
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 1);
在创建窗口之前确保实际获得alpha缓冲区。请注意,这在概念上要求至少1位alpha。通常,GL实现提供每像素0或8位alpha的像素格式/视觉效果。如果你想确保至少获得8位,你也可以明确地要求。