我正在使用OpenGL和JOGL。我的项目变得有点慢。我是OpenGL的新手。有哪些优化方法?有什么好的工具可以分析? (我正在使用Eclipse。)
我最近从使用一个静态Texture对象转换为一大堆模型,每个模型都有自己的Texture对象。这似乎减慢了它。
要优化的其他想法:
上面的X和Y有哪些常见的问题值?
似乎显示列表有助于提高性能。我可以在显示列表中做什么?有什么必须在抽奖时完成,还是都可以预先计算好?
作为OpenGL的新手,我对这里的做法没有很好的直觉。
答案 0 :(得分:2)
至于优化代码的OpenGL部分,我建议使用OpenGL技术减少客户端< - >服务器数据传输(即CPU和GPU之间的数据xfer)。显示列表肯定有助于提高性能,因为它们可以极大地减少从客户端发送到服务器(系统到GPU)的数据。显示列表和顶点数组是提高立即模式性能的良好开端,但还有更多改进,例如缓冲区对象和着色器。
我建议你看看SongHo's OpenGL pages。他们使用完整的代码示例对上述几个主题进行了很好的解释和实现。
编辑:我忘了提到他的例子都是用C ++编写的,但OpenGL调用应该都是相同的,如果没有,则高度相似。