我正在尝试转换以下数据结构:
template<typename ValueT, typename ChildT>
class MyUnion
{
public:
MyUnion() : mChild(NULL) {}
private:
union {
ChildT* mChild;
ValueT* mValue;
};
};
ValueT
可以是POD(int
,float
等)和非平凡的内容,例如Vec3
,std::string
这就是它的原因最初实现为动态分配内存的指针。但是,使用c ++ 11,我们现在可以将值直接存储在类中。我正在寻找的结果是:
template<typename ValueT, typename ChildT>
class MyUnion
{
public:
MyUnion() : mChild(NULL) {}
private:
union {
ChildT* mChild;
ValueT mValue;
};
};
更改此选项会导致编译器抱怨复制构造函数丢失,因此我想实现
MyUnion(const MyUnion& other);
MyUnion& operator=(const MyUnion& other);
理想情况下也是移动构造函数。以前编译器为我实现了这些。使用POD我可以做一个memcpy
或类似的东西 - 我现在可以使用相同的并期望正确的结果吗?
答案 0 :(得分:2)
首先,如果mValue
是指向动态分配内存的指针,那么此类的默认复制构造函数非常不安全,除非您乐意泄漏内存。
因为哪个副本负责删除对象?它们看起来都相同,并且没有共享指针。所以我假设你刚刚泄露它。 (也许你有一些“经理”课程?但是你现在不会问如何在工会中按价值存储它,你会不会。所以,tsk tsk漏水:p)
在大多数情况下,你想要的是存储一个额外的标志,它告诉你当前初始化了哪个成员。然后它被称为“歧视联盟”,因为有可用的信息来区分它所处的两种状态中的哪一种。
我会给出一个可复制的可移动的最小版本,假设ValueT
是。
template<typename ValueT, typename ChildT>
class MyUnion
{
public:
// Accessors, with ref qualifiers.
bool have_value() const { return mHaveValue; }
ValueT & get_value() & { return mValue; }
ValueT && get_value() && { return std::move(mValue); }
ValueT const & get_value() const & { return mValue; }
ChildT * & get_child() & { return mChild; }
ChildT * && get_child() && { return mChild; }
ChildT * const & get_child() const & { return mChild; }
// Constructors. Default, copy, and move.
MyUnion() {
this->init_child(nullptr);
}
MyUnion(const MyUnion & other) {
if (other.have_value()) {
this->init_value(other.get_value());
} else {
this->init_child(other.get_child());
}
}
MyUnion(MyUnion && other) {
if (other.have_value()) {
this->init_value(std::move(other.get_value()));
} else {
this->init_child(std::move(other.get_child()));
}
}
// Move assignment operator is easier, do that first.
// Note that if move ctors can throw, you can get a UB with this.
// So in most correct code, you would either ban such objects from
// appearing in your union, or try to make backup copies in order
// to recover from the exceptions. In this code, I will just
// assume that moving your object doesn't throw.
// In that case, it's just deinitialize self, then use code from
// move ctor.
MyUnion & operator = (MyUnion && other) {
this->deinitialize();
if (other.have_value()) {
this->init_value(std::move(other.get_value()));
} else {
this->init_child(std::move(other.get_child()));
}
return *this;
}
// Copy ctor basically uses "copy and swap", but instead of
// swap, we use move assignment. This is exception safe, if
// move assignment is.
MyUnion & operator = (const MyUnion & other) {
MyUnion temp{other};
*this = std::move(temp);
return *this;
}
// Dtor simply calls deinitialize.
~MyUnion() { this->deinitialize(); }
private:
union {
ChildT* mChild;
ValueT mValue;
};
bool mHaveValue;
// these next three methods are private helpers for you.
// the users of your class should not mess with these things,
// or UB is quite likely!
void deinitialize() {
if (mHaveValue) {
mValue.~ValueT();
} else {
// pointer type has no dtor. But if you actually *own* the child,
// then you should call delete here I guess.
// Or, replace with `std::unique_ptr` and call
// that guys dtor. RAII is your friend, you can thank me later.
}
}
// Initialize the value, using perfect forwarding.
// Only do this if mValue is not currently initialized!
template <typename ... Args>
void init_value(Args && ... args) {
new (&mValue) ValueT(std::forward<Args>(args)...);
mHaveValue = true;
}
// Here, mChild is a raw pointer, so it doesn't make sense to
// make a similar initialization. But if you change it to be an RAII
// object, then you should probably do a similar pattern to above,
// with perfect forwarding.
void init_child(ChildT * c) {
mChild = c;
mHaveValue = false;
}
};
注意:您通常不需要像这样滚动自己的歧视联盟。在很多时候,最好使用一些现有的库,如boost::variant
或评论中提到的expected
类型之一。但是,像这样建立自己的小歧视联盟是
在很多情况下,使用union是一项不必要的优化,只需struct
即可。代表对象需要更多的内存,但这很少重要,而且可能更容易理解/更容易让团队维护。
答案 1 :(得分:0)
不,你不能memcpy
一些不易复制的东西 - 而std::string
肯定不是。
此外,要访问此联合的非平凡成员,您必须首先在其上调用一个放置新运算符 - 否则,它的构造函数将不会被调用,并且它将保持未初始化。
我基本上发现工会中非平凡类型的使用通常是一种可疑的做法,但不是每个人都同意我的看法。