为什么我的角色不会跳进pygame / python

时间:2016-06-27 20:34:12

标签: python pygame

这是我正在制作的第一款Pygame游戏。

我打算用基本的方块/块制作一个2人格斗游戏。

我现在正试图实现跳到第一个角色,在我看来,所有逻辑看起来都是正确的,此刻我没有错误。但是,当我尝试按w跳跃时,没有任何反应!

所有帮助表示赞赏。 (P.S。如果你想知道为什么我的剧本中没有课程,我似乎无法理解课程,他们对我很困惑:P)谢谢,这是我的代码:

import pygame

pygame.init()

#Sets up 8 bit colours
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
lightblue = (180,235,255)
grassgreen =(20,200,50)

#Sets up pygame window
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000,600))
pygame.display.set_caption('Block Fighter')

gameExit = False

#Variables
x = 50
y = 480
x_change = 0
y_change = 0

clock = pygame.time.Clock()

#Main Game Loop
while not gameExit:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            gameExit = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_a:
                x_change = -5
            if event.key == pygame.K_d:
                x_change = 5
            if event.key == pygame.K_w:
                y_change = -5
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_d:
                x_change = 0

    if y <= 480:
        onGround = False
    else:
        onGround = True
    if onGround == False:
        y_change = 5
    if onGround == True:
        y_change = 0


    x += x_change
    y += y_change

    gameDisplay.fill(lightblue)
    pygame.draw.rect(gameDisplay, grassgreen, [1000,600,-1000,-100])
    pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x,y,20,20])
    pygame.display.update()

    clock.tick(40)

pygame.quit()
quit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

按w跳转时,游戏会按预期将y_change的值更改为-5。处理完事件队列后,它将继续执行此块:

if y <= 480:
        onGround = False
else:
    onGround = True
if onGround == False:
    y_change = 5
if onGround == True:
    y_change = 0

此时你的物理还没有被模拟过,所以你的角色仍然在地面上。换句话说,onGround仍为True。因此,if onGround == True: y_change = 0代码将被执行,y_change将再次设置为0。

发生这种情况后,你的物理模拟就会发生,y_change现在为0.这就是你的角色没有跳跃的原因。你需要重新设计你的代码,以便游戏在你检查他是否在地面时意识到你的角色开始跳跃。祝你的游戏好运!