为给定的一组航点或直线绘制多边形?

时间:2016-06-26 06:46:12

标签: java elasticsearch geometry polygon jts

Gievn GeoLine

上图显示了geoLine(1 - 11)。每个点都是地理坐标。

对于给定的geoLine,我需要像bove图像一样绘制一个多边形(一个边界框)。

这是为了找到任何兴趣点(POI),例如靠近GeoLine(路径/路面点)的停车,燃料,休息地(地理线路每侧20/30 mtrs。不超过50 mtrs。)

我猜Elasticsearch有一个函数,你可以指定多边形点,它给出了多边形内部的内容。为了做到这一点,我需要多边形的所有点,如上图所示。

有人可以告诉我如何处理这个问题吗?任何解释和代码都会有所帮助。

WayPoints:

13.0489062,77.6037472 13.0493921,77.6028423 13.0494861,77.6017586 13.0491692,77.6010208 13.0482264,77.6010494 13.0472498,77.6010711 13.0461878,77.6011007 13.0454626,77.6010805 13.0446403,77.6011248 13.0438409,77.6010804 13.0438986,77.6017758 13.0438545,77.6030737 13.0439865,77.6040809 13.0439203,77.6056271 13.0438668,77.6066616 13.0436551,77.6077865 13.0434993,77.6088242 13.0432396,77.609767 13.0429808,77.6104908 13.0428103,77.6112412 13.0426729,77.6121114 13.0424444,77.6129859 13.0422521,77.6136721 13.0418346,77.6145997 13.0415062,77.6155134 13.0412306,77.6162379 13.0409749,77.6171142 13.0410531,77.6178208 13.0411159,77.618711 13.0411254,77.6195973 13.0410934,77.6203541 13.0412376,77.6215924 13.0412091,77.6223422 13.0410685,77.6234799 13.0404355,77.6241354 13.0398567,77.6245906 13.038993,77.6252223 13.0381411,77.6258873

编辑:语言是JAVA。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

取三个点P[n-1], P[n]P[n+1]定义的两条边,分别具有法线m1m2

enter image description here enter image description here

enter image description here

那么法线

enter image description here

enter image description here

现在QP[n]之间m0的距离为

enter image description here

因此

enter image description here

其中Q'是另一侧的多边形点。

编辑:C实施:

#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include "bmp.h"

typedef struct v { double x, y; } vec_t;
#define VECT(x, y) (vec_t){x, y}

vec_t v_add(vec_t a, vec_t b) { return VECT(a.x + b.x, a.y + b.y); }
vec_t v_sub(vec_t a, vec_t b) { return VECT(a.x - b.x, a.y - b.y); }
vec_t v_mul(vec_t v, double c) { return VECT(v.x * c, v.y * c); }
vec_t v_div(vec_t v, double d) { return v_mul(v, 1.0 / d); }
double v_dot(vec_t a, vec_t b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; }
double v_mag(vec_t a) { return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y); }
vec_t v_nor(vec_t v) { return v_div(v, v_mag(v)); }
vec_t v_prp(vec_t v) { return VECT(-v.y, v.x); }

vec_t get_disp(vec_t i, vec_t j, vec_t k, double d)
{
    vec_t a = v_sub(j, i), b = v_sub(k, j);
    vec_t m1 = v_nor(v_prp(a)), m2 = v_nor(v_prp(b));
    vec_t m0 = v_nor(v_add(m1, m2));
    return v_mul(m0, d / v_dot(m0, m1));
}

void compute_polygon(vec_t* P, vec_t* Q, int N, double d)
{
    int T = 2 * N - 1;
    for (int i = 1; i < N - 1; i++)
    {
        vec_t M = get_disp(P[i - 1], P[i], P[i + 1], d);
        Q[i]     = v_add(P[i], M); 
        Q[T - i] = v_sub(P[i], M);
    }
    vec_t A = v_mul(v_nor(v_prp(v_sub(P[1], P[0]))), d);
    vec_t B = v_mul(v_nor(v_prp(v_sub(P[N-1], P[N-2]))), d);
    Q[0] = v_add(P[0], A); Q[T] = v_sub(P[0], A);
    Q[N - 1] = v_add(P[N - 1], B); Q[N] = v_sub(P[N - 1], B);
}

int iround(double c) { return (int)((c > 0.0) ? c+0.5 : c-0.5); }
void draw_line(bmp_t* i, vec_t a, vec_t b, int c)
{
    bmp_aux_draw_line(i, iround(a.x), iround(a.y), iround(b.x), iround(b.y), c);
}
void draw_dot(bmp_t* i, vec_t p, int c)
{
    bmp_aux_draw_dot(i, iround(p.x), iround(p.y), 3, c);
}

int main()
{
    const int N = 5;
    vec_t P[N], Q[2*N];
    P[0] = VECT(30, 30);
    P[1] = VECT(70, 150);
    P[2] = VECT(130, 170);
    P[3] = VECT(190, 240);
    P[4] = VECT(270, 190);
    compute_polygon(P, Q, N, 10.0);
    bmp_t* img = bmp_new(300, 300);
    for (int i = 0; i < N-1; i++)
    {
        draw_line(img, P[i], P[i+1], 0);
        draw_dot(img, P[i], 0x0000FF);
    }
    draw_dot(img, P[N-1], 0x0000FF);
    for (int i = 0; i < 2*N-1; i++)
        draw_line(img, Q[i], Q[i + 1], 0xEEEE00);
    draw_line(img, Q[0], Q[2*N-1], 0xEEEE00);
    bmp_write(img, "a.bmp");
    bmp_free(img);

    return 0;
}

enter image description here

分为(30,30),(70,150),(130,170),(190,240),(270,190)。