我想在HTML画布上绘制平面形状,例如矩形,但每当我使用fillRect
或rect
然后fill
时,结果都是某种形状的某种形状模糊的内在发光和阴影。有没有办法摆脱这些“光效”?
举个例子,这是我用过的一段代码:
var canvas = document.getElementById('map');
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = c;
ctx.fillRect(x, y, w, h);
和产生的结果(发光和阴影):
答案 0 :(得分:0)
可能只是将canvas.width和canvas.height设置为与css样式相同的值。 当一些元素被css缩放时,它们通常会得到抗锯齿(画布和图像)。
df1 %>%
arrange(HospNum_Id, as.Date(VisitDate, "%d/%m/%y")) %>%
group_by(HospNum_Id) %>%
filter(any(which(EVENT=="EMR") > which(EVENT == "RFA")[1]))
某些浏览器也符合这些删除抗锯齿的样式 更多关于css here
的信息答案 1 :(得分:0)
我使用另一种绘制形状的方法:
var context = canvas.getContext("2d");
var rectX = 400, rectY = 300;
function draw() {
context.fillStyle = "#FFFF00"
context.fillRect(rectX, rectY, 100, 200);
}
draw();
这是结果的小提琴: https://jsfiddle.net/Sufi2425/fnd5es9a/