我现在已经花了2个小时(主要是在这个网站上)了解我在用C ++编写代码时遇到的问题。我有一个抽象的基类,如下所示:
#include <SFML/Graphics.hpp>
class Screen {
public:
virtual ~Screen();
virtual void Init() const = 0;
virtual void Render(sf::RenderWindow &window) const = 0;
virtual void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const = 0;
virtual void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const = 0;
};
接下来我声明了一个派生自基类的类:
#include "Screen.hpp"
class Splashscreen : public Screen {
public:
Splashscreen();
~Splashscreen();
void Init();
void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime);
void Render(sf::RenderWindow &window);
void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event);
private:
sf::Sprite *_splashSprite;
};
最后我想创建一个新的Splashscreen对象并将地址分配给基类的指针:
void Game::Init() {
Screen* ptrScreen = new Splashscreen;
_displayMgr.AddScreen("Splash", ptrScreen);
_displayMgr.ChangeScreen("Splash");
}
正如我之前提到的,我已经看到了这个问题,并找到了大量的解决方案,并提出了我现在所拥有的。但我仍然在行中出现错误
Screen* ptrScreen = new Splashscreen;
编译时说:
error: invalid new-expression of abstract class type 'Splashscreen'
我只是不明白这一点,因为我已经定义了Splashscreen.hpp中提到的所有声明的方法:
#include "SplashScreen.hpp"
Splashscreen::Splashscreen() {}
Splashscreen::~Splashscreen() {}
void Splashscreen::Init() {}
void Splashscreen::Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) {}
void Splashscreen::Render(sf::RenderWindow &window) {}
void Splashscreen::EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) {}
我希望有人可以帮助我并原谅我,如果这个问题已经很多次了。但是当你从Java改为C ++时,很难改变你的“编程思想”。但我已经更喜欢C ++了:)这很有挑战性,我非常喜欢它。
我只更改了以下内容:
class Splashscreen : public Screen {
public:
Splashscreen();
~Splashscreen();
void Init() const;
void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const;
void Render(sf::RenderWindow &window) const;
void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const;
private:
sf::Sprite *_splashSprite;
};
其他人仍然是一样的。
答案 0 :(得分:2)
来自Screen
:
virtual void Init() const = 0;
来自Splashscreen
:
void Init();
其中一个是const
,另一个不是。您应该从const
移除Screen
或将其添加到Splashscreen
,无论哪个有意义。
答案 1 :(得分:1)
Screen
中的所有纯虚函数都定义为const
。这个尾随const
不仅表示该函数不会修改该对象,而且它完全是签名的一部分。
不幸的是,Screesplash
中具有相同名称的功能未定义为const
。因此,这些函数不是对纯虚拟的重写,而是其他功能。这意味着您的纯虚函数仍未被覆盖,因此您的Screensplash
仍然是一个无法实例化的抽象类。
要解决您的问题,只需在功能后添加尾随的const
关键字即可。
为避免将来出现类似问题,请习惯使用override
关键字告诉编译器您的意图。如果意外的是签名不匹配,编译器会立即告诉您,您的功能不是您想象的覆盖。
class Splashscreen : public Screen {
public:
...
void Init() const override;
void Update(sf::RenderWindow &window, sf::Time &deltaTime) const override;
void Render(sf::RenderWindow &window) const override;
void EventTriggered(sf::RenderWindow &window, sf::Event &event) const override;
...
};