如何验证鼠标是否在gimage_1
区域坐标上点击?
gScreenSurface
是绘制gimage_1
的主要表面。
基本上我被困在如何获得gimage_1
坐标并用鼠标点击位置验证。
伪代码:
SDL_Window* gWindow = NULL;
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;
SDL_Surface *gimage_1 = NULL;
SDL_Event e;
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
{
switch (e.type) {
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
int x, y;
SDL_GetMouseState( &x, &y);
}
SDL_BlitSurface( gimage_1, NULL, gScreenSurface, NULL );
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
答案 0 :(得分:1)
SDL_Surface
个对象是没有位置或区域的图像。当您通过SDL_Rect
将它们渲染到屏幕上时,可以给它们一个位置。在您的示例中,gimage_1
没有任何坐标。渲染时使用的SDL_Rect
。