对象不适合移动屏幕:three.js

时间:2016-06-24 09:45:01

标签: three.js

我的场景完全适用于桌面屏幕,根据我预期的对象大小和补间。然而,当我在我的移动浏览器(chrome-uptodate)上查看时,场景似乎不均匀。

  • 我使用了调整大小功能
  • 问题是当移动设备处于纵向位置时
  • 让我的场景适合移动屏幕的任何其他方式?

这是我使用的脚本 https://jsfiddle.net/r49xdzs9/

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
        function onWindowResize() {
                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
                webGLRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            }

scene when viewed on mobile chrome browser Scene when viewed on desktop

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