我的场景完全适用于桌面屏幕,根据我预期的对象大小和补间。然而,当我在我的移动浏览器(chrome-uptodate)上查看时,场景似乎不均匀。
这是我使用的脚本 https://jsfiddle.net/r49xdzs9/
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
webGLRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}