如何组织qml属性更新?

时间:2016-06-23 14:23:01

标签: javascript qt qml

我正在尝试在我的UI项目中使用信号。我想要一个按钮来启动一些进程。虽然我这样做,但我意识到我并不了解发生了什么,所以我写了下面的代码来试图指出发生了什么。

运行时,main.qml会创建一些彩色框作为控件,还有一些白色框用于输出(由SubOne.qml制作)。

如果您点击绿色框,它会发出信号'广播',并且每个白框都连接到该信号。

On' broadcast'每个白框都调用其功能栏。

酒吧开始循环。在循环结束时,它打印迭代次数,并更改text属性以显示相同的数字。

第一个和第三个白框执行1次循环,但第二个框执行足够的循环以引起明显的延迟。

好的,一切似乎都很好。正如预期的那样,顺序调用三个函数栏,并按顺序输出它们的打印。但我很惊讶地发现文本属性没有按顺序更新。相反,所有条形完成,然后所有三个文本属性一起更新。

换句话说,在SubOne.qml第17行中,直到ALL循环完成才生效,但第18行在EACH循环完成时生效。

谁能告诉我发生了什么事? qml是否正在做一些优化写入显示的东西?如果是这样,可以控制它。

主要是,如何在EACH循环退出后一起进行打印和文本更新。

感谢您的帮助。

// qml.main

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Controls 1.3

ApplicationWindow {
    visible: true

    Rectangle {
        Rectangle {
            x: 50
            y: 50
            width: 50
            height: 50
            color: "green"
            Text {
                text: "Start"
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            }
            MouseArea {
                id: start
                signal broadcast()
                anchors.fill: parent
                onClicked: broadcast();
            }

        }
        Rectangle {
            function set() {
                first.thisText = "---";
                second.thisText = "---";
                third.thisText = "---";
            }
            id: reset
            x: 110
            y: 50
            width: 50
            height: 50
            color: "yellow"
            Text {
                text: "Reset"
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            }
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                onClicked: reset.set();
            }
        }
        Rectangle {
            id: exit
            x: 170
            y: 50
            width: 50
            height: 50
            color: "red"
            Text {
                text: "Exit"
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
            }
            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                onClicked: Qt.quit();
            }
        }
    }


    SubOne {
        id: third
        thisName: "third"
        x: 50
        y: 110
        loop: 1
    }
    SubOne {
        id: second
        thisName: "second"
        x: 50
        y: 170
        loop: 100000000
    }
    SubOne {
        id: first
        thisName: "first"
        x: 50
        y: 230
        loop: 1
    }

}

// SubOne.qml

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: rectangle1
    property string thisName: ""
    property string thisText: "nothing yet"
    property int loop: 1
    height:50
    width:170

    function bar() {
        print("looping " + thisName + " with: " + loop);
        for (var counter=0; counter<loop; counter+=1){
            //do nothing much
        }
        thisText = counter;
        print("looped " + thisName + " to: " + counter);
    }

    Text {
        text: thisText
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }

    Connections {
        target: start
        onBroadcast: bar()
    }
}

这是使用WorkerScript的新代码,如建议的那样。

// SubOne.qml

import QtQuick 2.0

Rectangle {
    id: rectangle1
    property string thisName: ""
    property string thisText: "nothing yet"
    property int loop: 1
    height:50
    width:170

    WorkerScript {
        id: myWorker
        source: "script.js"
        onMessage: thisText = messageObject.reply
    }

    Text {
        text: thisText
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }

    Connections {
        target: start
        onBroadcast: {
            myWorker.sendMessage({'loopVal':loop, 'nameVal':thisName});
        }
    }
}

//的script.js

WorkerScript.onMessage = function(obj) {
    print("looping " + obj.nameVal + " to: " + obj.loopVal);
    for (var counter=0; counter<obj.loopVal; counter+=1){
        //do nothing much
    }
    print("finished " + obj.nameVal + " at: " + counter);
    WorkerScript.sendMessage({ 'reply': counter})
}

值得注意的是,SubOne.qml第26行的sendMessage不会被SubOne第14行的onMessage处理,它将由script.js第1行的WorkerScript.onMessage处理,类似于WorkerScript script.js第7行的.sendMessage在第14行的SubOne.qml文件中处理。此外,发送到新线程的消息只获取一个参数,因此要发送nameVal和loopVal,我将它们放在一个对象中,在SubOne.qml第26行内联创建

也许这很明显,但它让我困惑了一段时间;)

有趣的是,如果你按下红色&#39;在循环期间,主线程立即退出,但第二个线程完成它首先执行的操作。

希望这有助于某人。

感谢BaCaRoZzo和Kuba Ober。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

QML在这里做了很多事情 - 你是,因为你正在阻止事件循环。当您的代码正在运行时,事件循环不是,并且QML无法进行任何显示更新。您必须将控制权交还给事件循环才能更新显示。这与基于窗口小部件的UI没有什么不同。你也有同样的行为。