子触发器也运行父触发器吗?

时间:2016-06-23 12:01:03

标签: c# unity3d

我有一个hirarchy包含的游戏对象

  1. parent包含box collider运动刚体和脚本 包含onTriggerEnter。
  2. 父母的第一个孩子包含盒子对撞机
  3. 父母的第一个孩子包含盒子对撞机,脚本包含ontriggerEnter
  4. 父亲的第一个子孩子包含盒子对撞机,脚本包含ontriggerEnter 我的简单问题是,子触发器会运行父触发器,我也做过。这似乎是真的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

他们如果孩子没有(运动学)刚体。在这种情况下,父母的对手基本上是它自己的所有碰撞者和它的孩子(复合对撞机)的总和。

如果你想让他们单独行动,他们需要自己的运动刚性体。确保它们在OnTrigger中相互忽略(例如通过标记)。