我正在编写一个应用程序,它使用Coin3d库(基于与OpenInventor相同的代码库)可视化大型数据集。我一直在努力解决这个问题,但我从未找到过令人满意的解决方案。
数据来自可变数量的条带'我创建了一个SoEngine
来收集要显示的数据,将其发送到多个输出,然后连接到每个条带的SoQuadMesh
进行渲染。
我在这里使用引擎的原因是数据从数据源获取,并且当用户在其周围导航时更新可视化。也就是说,当用户放大和缩小时,图像的分辨率会发生变化(根据谷歌地图)。数据在后台线程中检索(需要一两秒钟),然后用于更新引擎输出。
问题是似乎没有办法创建任意数量的SoEngineOutput
- 在使用SO_ENGINE_ADD_OUTPUT
添加到引擎之前,它们都必须在类定义中声明宏。
通过分析Coin源代码,我试图通过以稍微修改的形式实现SO_ENGINE_ADD_OUTPUT
宏背后的代码来解决这个问题,但最终我失败了(或者失去了我的神经)因为{{1}是一个静态字段,应该只创建一次;我不想冒险重新初始化它的后果,而不知道整个实现的细节。
我现在使用的解决方案是将所有输出声明为可能的最大值,如标题中所示:
SoEngine::outputdata
然后在Engine构造函数中,将每个输出添加到引擎输出列表:
class Engine : public SoEngine
{
SO_ENGINE_HEADER(Engine);
public:
// The output: vector of points, edges, colours and indices
// A set of these is needed for each strip in the visualisation
SoEngineOutputList dataPoints;
SoEngineOutputList edgePoints;
SoEngineOutputList dataColours;
SoEngineOutputList edgeColours;
SoEngineOutputList numSamples;
SoEngineOutputList numDepths;
// Macro to simplify and shorten the code for adding multiple engine outputs
#define ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(N) \
SoEngineOutput dataPoints_##N; /*SoMFVec3f*/ \
SoEngineOutput edgePoints_##N; /*SoMFVec3f*/ \
SoEngineOutput dataColours_##N; /*SoMFColor*/ \
SoEngineOutput edgeColours_##N; /*SoMFColor*/ \
SoEngineOutput numSamples_##N; /*SoSFInt32 */ \
SoEngineOutput numDepths_##N; /*SoSFInt32 */
// Declare all the outputs from the engine. Note that they have to be added
// individually because it uses the macro above.
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(0);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(1);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(2);
ENGINE_DECLARE_OUTPUTS(3);
// etc. all the way to a constant MAX_NUM_SAMPLE_SETS
这样可行,但当#define ENGINE_ADD_OUTPUTS(N) \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(dataPoints_##N, SoMFVec3f); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(edgePoints_##N, SoMFVec3f); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(dataColours_##N, SoMFColor); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(edgeColours_##N, SoMFColor); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(numSamples_##N, SoSFInt32); \
SO_ENGINE_ADD_OUTPUT(numDepths_##N, SoSFInt32); \
dataPoints.append(&dataPoints_##N); \
edgePoints.append(&edgePoints_##N); \
dataColours.append(&dataColours_##N); \
edgeColours.append(&edgeColours_##N); \
numSamples.append(&numSamples_##N); \
numDepths.append(&numDepths_##N);
// Add all the outputs from the engine. Note that they have to be added
// individually because it uses the macro above. The number added should match
// the number defined in MAX_NUM_SAMPLE_SETS
ENGINE_ADD_OUTPUTS(0);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(1);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(2);
ENGINE_ADD_OUTPUTS(3);
// etc. all the way to a constant MAX_NUM_SAMPLE_SETS
设置为100时,实例化大约20秒时Engine类会受到性能影响 - 这意味着声明为600 MAX_NUM_SAMPLE_SETS
。 SoEngineOutputs
是最大的可能 - 大多数可视化需要比这少(少于10),所以我希望能够在运行时确定输出的数量。
所以我的问题是:
MAX_NUM_SAMPLE_SETS = 100
?答案 0 :(得分:1)
如果我有50个可以让我发表评论的声誉,我会问你为什么要使用SoEngine
。 SoEngine
的目的是启用计算并构建场景图中各种元素之间的依赖关系,这些元素必须在遍历期间是活动的,即动态的,并且可以写入.iv
文件。 / p>
我得到的印象是,在演示之前加载数据时,您需要做的一次。在这种情况下,您可以构建场景图并直接根据数据集填充节点,而无需通过SoEngine
进行路由。
请注意,即使您在运行时有动态更新可视化的数据流,您仍然可以在使用时更改场景图,如果您注意不要删除或添加节点它正在被遍历。有多种方法可以实现这一目标,但这可能是另一个问题。
修改:另一个问题:为什么,如果您获取条带数据,首先会将其转换为SoIndexedFaceSet
而不是SoTriangleStripSet
?