龙水平地飞过屏幕。
当龙到达屏幕的最右边时,龙会重置到屏幕的最左边。
我已经实施了龙将鸡蛋放到地面上的炮塔位置。龙使用此功能将蛋放入touchesEnded中。
func shootProjectile(){
//aim
let dx = turretNode.position.x - dragonNode.position.x
let dy = turretNode.position.y - dragonNode.position.y
let angle = atan2(dy, dx)
dragonProjectileNode.zRotation = angle
//Seek
let vx = turrentNode.position.x
let vy = turrentNode.position.y
let shootAction = SKAction.moveTo(CGPointMake(vx, vy),duration: 2.25)
dragonProjectileNode.runAction(shootAction)
}
然而,由于鸡蛋仍然是龙的孩子,鸡蛋将被龙重置到屏幕的左侧,即使它已经掉落。
我该如何解决这个问题?有没有办法在不杀死鸡蛋的情况下将孩子从父母身上移走?
答案 0 :(得分:0)
如果没有从场景中完全删除子项,则无法从父项中删除子项。我简单地解决了我的问题: